1.第1章 十万年前的穿越者(2/2)
,通过考核的机率是非常的低,除非考核中突然觉醒金手指,但他觉得这个可能比他再穿回十万年前还要不靠谱,毕竟这么多年了,有金手指早出现了。叹了口气,低头看了一眼胸口,鲜血早就干了,数据化的身体就是这点好,只要生命值恢复,伤势也跟着恢复,不论多重的伤都是如此。
“查看属性!”
立即轮回印记给出了回应:
“轮回者临时编号gx316236169个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
体质:8点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10
注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。
生命值恢复速度:基础体质/小时。也就是说,叶青此时每一个小时能自动恢复8点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
防御力:每三点体质为一点防御力。
防御是降低敌人伤害的主要属姓,减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御*04)
实例为:
1点防御相当于减少4左右的所有伤害。
5防御可以减少大概13的所有伤害。
10点防御可以减少大概23的所有伤害。
20点防御可以减少大概34的所有伤害。
50点防御可以减少大概57的所有伤害。
100点防御可以减少78的所有伤害。
防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
强韧:每五点体质为一点强韧,能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间,强韧足够强大,能够豁免某些作用于身体的负面状态与技能。
力量:8点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。
敏捷:7点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率,对物理远程攻击力也有一定的影响。
移动速度:每点敏捷代表一点移动速度。
闪避:每三点敏捷增加一点闪避。
反射:每五点敏捷增加一点反射,能让你在遇到突如其来的偷袭时能快速做出反应。
感知:7点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:6点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
智力:8点(10点)智力决定了你的法力上限,法力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大法力值为智力*10(注:你还未开启法力属性)。
每点智力能增加十点法力,但必须要学习基础冥想技能才能开启法力。
意志:每五点智力增加一点意志,能够缩短各种作用于精神的异常状态(催眠,幻觉,恐惧等等)在你身上的持续时间,如果意志足够强大,能够直接豁免这些异常状态。
法术强度:每十点智力增加一点法术强度,每点法术强度相当于增加10的技能法术伤害。
精神:9点(10点)精神代表你的精神强度,与法术有直接的联系,直观来说,你的精神越强,越能召唤更加强大的法术。
当你置身于轮回空间/轮回副本的时候,你伤势愈合的速度为正常人的1000,你的精神力恢复速度为正常人的300。
你的当前生命值上限为80点,法力未开启(学习基础冥想可开启法力次级属性)。
当生命值低于10的时候行动能力受到影响,生命值低于1的时候你将陷入濒死状态,生命值低于0的时候你将会死亡。当精神力低于5的时候会出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在轮回空间/轮回副本冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复,通常情况下可回归轮回空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的轮回者有治疗功能性缺失效果的可能。
持有物品:白板精炼铁剑2-5,牛皮鞋速度+2,牛皮半身甲防御+2。
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