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第286章 BGM召唤师的荣耀(1/2)

来到美术这边,周涵宇正在忙着给英雄概念稿上色。

在开发《英雄联盟》之前,周涵宇又招聘了几个人,包括一个经验丰富的原画画师、两个ui美术、三个3d建模师和两个动作美术,算是初步建立起了一个比较小型的美术团队。

其实按照之前做《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的情况而言,美术这块还是可以全部外包的,无非就是沟通成本高一点,做起来慢一些。

不过陈陌考虑到以后《英雄联盟》要出大批大批的角色原画和模型,包括新英雄、新皮肤等等,频繁外包也不是个事,所以才想先组建一个偏小型的美术团队。

而且,陈陌现在手头的研发资金充裕了很多,平时养着一整个美术团队也没什么压力了。

目前的美术进度,是小部分自己做,大部分外包,等以后团队进一步扩张,就是小部分外包,大部分自己做了。

“怎么样,这几个英雄有什么不理解的地方吗?”陈陌问道。

周涵宇说道:“没有,这几个英雄的设定都比较明确,目前的进展很顺利。不过我有个问题,提莫、安妮、努努、阿木木、露露,这些英雄的特点备注里都有个‘萌’?这……”

陈陌点点头:“对,他们都很萌,尤其是提莫。”

周涵宇说道:“嗯,这我知道,线稿里都已经画得很清楚了。不过我有点费解,前期一共才25个英雄,有5个英雄做得像是吉祥物,难道我们这游戏是……幼儿向?”

陈陌不由得笑了,随即严肃道:“我们的游戏是全年龄向,但小学生将是我们的重要玩家群体。”

周涵宇挠了挠头,有点懵逼。

小学生是重要玩家群体???

目前国内的游戏,除了休闲益智类游戏,好像还真没有把小学生当重要玩家群体来看的。

原因也非常简单,因为他们普遍而言比较菜,没钱,且没时间。

基本上国内的主流游戏,都是以15岁以上、45岁以下的玩家为主要玩家群的。这些人喜欢酷炫、写实的画风,对于q版可能也不会极度排斥,但终究是有点相性不合。

第一版的英雄里面,萌系英雄(提莫)、帅气英雄(伊泽瑞尔)、丑b英雄(石头人)、传统英雄(盖伦)、特型英雄(机器人)各占了五分之一,这让周涵宇有些担忧,这款游戏到底是一款怎么样的大杂烩?

虽然明亮的画风、偏q的英雄、简单的操作,这些都会让《英雄联盟》的玩家群体得到扩展,但会不会有点过了?

像《魔兽争霸》这种游戏里,很难想像会出现提莫和安妮这种角色。

而且,就拿阿木木这个英雄来说,明明就是个木乃伊,做个正儿八经的正常体型、全身缠着绷带、召唤圣甲虫的木乃伊不好吗?

为什么非得做个大头儿子呢?

而且设定是会一直哭,攻击方式非常像磕头……

周涵宇还有不少的疑问,不过这些疑问只有等游戏上线之后,才能得到解答了。

陈陌又看了一下目前的模型制作进度。

因为已经给出了线稿,所以英雄模型和原画基本上是同步出的,目前已经出了两个模型,分别是盖伦和艾希,只不过因为还在调动作,所以并没有替换到游戏中。

在陈陌的前世,盖伦的模型是经历过重做的,陈陌也没有再走这个弯路,直接制作重做后的模型。

重做后的盖伦,贴图、动作、细节都有了很大的提升,不过整体而言还是延续了之前的风格,厚重、沉稳,给人的感觉非常可靠。

至于有些玩家觉得他很猥琐,整天蹲草丛等人路过大喊“德玛西亚”然后冲出来狂转自己的大宝剑……那是是因为玩家玩法的问题。

现在的盖伦模型像一根棍子一样直立着,双手斜45度向下,那把大剑也单独在一边。

如果仔细看的话,会发现这个模型与人的真实比例存在着很大的差别。

他的肩膀特别宽阔,胳膊很粗,腿也很粗,整个人看起来就像是一个矮树墩,无限趋近于一个正方形。

腿和上半身差不多长,给人的感觉是,弯下腰就能毫不费力地四肢着地行走。

显然,正常人很少有这个身材比例,尤其是英雄人物。

这年头没有两条大长腿,真不好意思跟人说自己是男主角。

不过,这么做模型是有原因的。

因为《英雄联盟》是上帝视角,所以玩家实际上看到模型的时候并不是平视,而是从斜上方看。

从这个角度来看,盖伦的身材比例就会显得刚刚好,高大威猛,比例协调,而且巨大的肩甲、大剑这些元素都可以很好地突出英雄特性。

如果严格按照现实中人类的身材来做,那放到这个视角反而会显得丑,而且细节非常不容易分辨。

这些都是陈陌特意强调过的,而且有《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的制作经验,陈陌团队对于模型的制作已经是非常得心应手了。

美术这块没什么问题,进展很顺利。

陈陌又到傅光南这边,问了一下音乐音效的进展。

傅光南说道:“音效这边,大部分需求都已经给到外包公司了,是国内最专业的音效团队,应该没有任何问题。”

“背景音乐这边也挺顺利,店长你这个曲子确实棒,感觉后续就是丰富一下这个曲子的各种元素,肯定能成为经典的游戏bgm。”

“对了,第一版的背景音乐已经有了,你听听。”

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