第七章 身体是本钱,知识是力量(1/2)
身体是革命的本钱,拥有雄厚的资金才好干大事嘛~可是看看现在的我,没有了剑神之体,我连一桌子海鲜都怼不下去,就这饭量,就算找到喜春,她还愿意认我吗?饮食生活不和谐可比性.生活不和谐还破坏夫妻感情,真上火啊~
实在是吃不下了,我只能借学习来平复不安的心情,这种时候也只有学习能够让我快乐。
经过表师的讲解教学,短短的一个上午,我就可以熟练的使用千机中预设的五大操作界面了。
第一个是人物状态界面:里面首先直观展现了人物的基本状态,在最上面是人物等级和经验槽,我现在是1级,经验槽空空的。然后是健康状况、精神状况、体能状况、饱食度等等。基本状态之外,还有人物属性,人物属性的概念就是把人体的各项机能以数字的形式表达出来,这是游戏界的惯用手段了,非常的直观易懂。
在介绍属性之前先强调一点,随着千机系统的崩溃,在新手村以外的地方,这些属性都已经无法查看了,但为了对游戏玩家的强度机制有一个透彻的了解,表师建议我还是要学习一下。反正我也不赶时间,那就学学呗,肯定会有用处的。
千机在属性方面的设定并不复杂,只有五大属性。
第一个是力量,此项数值的高低直接影响到人物的耐力、力气、物理基础攻击力。间接影响物理防御力,稍微影响魔法防御力。
钟表匠说正常男性成年人力量值不应低于100,我是170。见笑了,黑二代嘛,从小舞刀别棍的,多少练过。在剑宗世界又打打啥啥那么多年,就算没练啥体能,光食补我也比一般人营养旺盛,所以即便没了剑神之体,一膀子力气还是有的。
第二个是气血,此项数值的高低直接影响到人物的生命值,间接影响防御力、耐力和力气,少量影响魔法防御力。
正常男性不应低于,又见笑了,咱血气方刚大小伙子,又禁欲这么久,没这点血气还能行?
第三个是精神,此项数值直接影响了魔法攻击力和魔法防御力,间接影响生存属性。
正常人无论男女,此项数值应为0。魔法诶~千机中虚拟出的一个机能门类,谁特么会啊。表师说这个属性是后天培养的,先天如果有的话,这人精神绝对是精神有问题。
别乱猜,我是0,哥我稳~
第四个就是生存属性,也就是喝多不渴,吃饱不饿,睡了不困,撸了贤者这些东东啦~生命值、魔法值也都在这里显示。所有的数值会以一个综合数据的形式体现。生命值和魔法值也是千机世界中唯一还能显示的人物信息。
此项成年健康男性不应低于多。我激动无比,我是不是在这方面贼强力啊?表师说我想多了,是因为这顿饭把总分暂时拉高了,消化之后也就100出头……
最后一个叫做神识,是一个有别于其他的属性分类。这个数值的高低,直接影响了人物学习技能的悟性,升级技能的速度,看破机关的能力,以及幸运值。
钟表匠说,其他四个属性,都可以在后天通过各种渠道进行提升,唯独这个神识是从人物创建,进入游戏之后就固定的,就像智力一样,来源于人物本体的原始属性,基本无法再有任何提升。除非是正常的成长发育,或者完成了超级难度的任务,即便如此,想提升此项数值也是难上加难加宅男!
正常人不应低于100,我的……
max。
人物属性只能自己看到,表师问我:“你神识的是多少?”
我看着那三个字母半天不知道怎么发音。
“呃…妈瞎……”
“你你你,你怎么骂人呢!”
“不是不是,别误会,是这么三个字母。”我在油腻的桌子上写下了max。
表师一脸凝重,我问:“咋样啊?啥意思知道不?”
表师推了推单片眼镜:“嗯……不认识。”
“你不是吧,您不是匠师嘛,应该很有问话的嘛~”
“嘿嘿,实不相瞒,新手村数我最没文化,就认识1~12这十二个数字。”
“所以您当钟表匠了是吧?!”
“嗯!”表师点头:“只做机械腕表和座钟,不做电子表,电子表24时制的,0我都画不圆。”
我:“……”
导师这种水平,看来这事只能过后问别人了。
然后我又学了包裹、技能、关系和任务四个操作界面的呼唤和使用,这些就没什么复杂的,但也需要熟悉。
包裹召唤成功之后,在我的视线中会出现一个密集的网格,第一次召唤出来把我吓一跳,我还以为是系统自带的阿尔法狗围棋游戏呢。表师跟我说,这每一个格子都可以存放一件物品,初始为个格子,同类物品可在同一格子内叠加,初始上限为9。
为了增强游戏裹中的物品是没有重量的,无论你在里面放一吨矿石还是当十个吹起来的氢气球,都不会有任何负重上的变化。包裹中的物品还永远不会陈旧变质,放袋牛奶永远不会变酸奶,把白酒放里面一百年也不算陈酿。
包裹的格子数量是有极限的,初始为225,可以通过做任务、和扩充背包道具来增加格子数。这一方面曾被千机运营方当做了一个刺激消费的主要项目,毕竟包裹谁都要用,包裹的数量又直接影响到游戏体验,只要有机会,任何人都想尽可能的扩充包裹。可无论是再有钱,再有能力的人通过有所手段,包裹格子最多也只能扩充到50x5
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