第八十三章 漫画的诞生(1/2)
不管是漫画还是动画,其最考验的就是美术功底了。
就漫画而言,首先就是考验漫画作者的画工了。首先人物和画面要好看,这样才能吸引人。另外呢那就是整体风格要统一,尤其是这种连载漫画,更要如此。
而最后一项呢,那就是线条方面的要求了。可以说漫画对于线条的要求比动画还要严格,所以这要求漫画作者手上的功夫要强。
一根好的线条,首先它是优美的,其次它要有弹性,不能死板。所谓的线条弹性,不止是在动画专业,在国画中,甚至在西方素描(速写)中都有相关的要求。
国画中的白描技法,素描速写中的线的弹性或者说的节奏感,这些都是对于线条的具体要求。而国内的动画也继承了这两方面,所以对于动画,尤其是平面二维动画的线条也是有着非常高的要求。
过去美术制片厂的一些国产的经典传统动画,都是片上一帧(一章)一帧绘制的。
通常情况下,二十四帧为一秒,虽然会根据实际请有所变化,但是我们看到的动画的画面都是这么一秒秒相加而来的。
而这些画师所画出来的这么多帧,随便抽出来一针,都是一副精美的画面。
也是因为如此,所以画师笔上功夫十分了的。其线条优美程度,仍然是现在很多动画专业,或者说影视专业的同学练习线条时,逐帧临摹的范本。
不但我们国内,日式漫画以及动画,尤其是主力二维动画,也都非常注重线条的运用。也是线条风格漫画以及动画方面的代表,与西方的写实主义风格有着非常大的区别。
如果是采用传统的纸质绘制漫画,韩栎手上的功夫肯定不行。虽然前世他上大学的时候也专门练习过线条,但是到后面他主要专供的方面就是在3d技术这块。所以渐渐的,他手上的功夫也就丢掉了。
但是呢,如果采用无纸绘画,也就是电脑软件绘画的话,那么韩栎就有信心能够胜任这一点。
首先呢,《那兔》这部漫画和动画的画风是偏向与低龄化卡通风格。其线条使用的比较平滑,也就是我们常说的铁线(专业术语,一条平滑的线),没有太多的要求。所以这样一来,绘制难度就降低了不少。
不过,虽然是一条平滑的线条,也不是随便画就能画出来的。想要画一条平滑的线条很容易,但是如何要将自己脑子里面的画面用这样平滑的线条画出来,那可就难了。
为了解决这个问题,所以就需要使用专门的线条绘制软件。虽然也可以使用per等专业绘画或者图像制作软件,但是韩栎还是选择sai,一款非常小巧的绘画软件。
尽管或者painter那样强大的功能,但是它却有一个优势,那就是在线条的绘制方面要优于前两款软件。
通过数位板,韩栎在数位板上的一笔一划会实时显示在sai的画纸上。
首先,他要根据之前画好的分镜头,把每一章的大致剧情画面画出来。不需要太细,只需要画出大致的轮廓,自己认得就行。
接下来就是草稿了,这就需要韩栎来一张一个画面的来画。在草稿上,可以不考虑线条,只需要把相应的画面画出来就行了。这可能是整个绘制过程中,最难的,也是最费时间的一个阶段。而且整个画面布局,人物关系,画风,都会表现出来,是最重要的一个阶段。
在草稿完成之后,再进行相应的修改,直到其达到韩栎其心中的要求。待全部修改完成定稿后,接下来就是描线。
在原本绘制好的图层上面新建一层空白图层,原有图层调整透明度减淡。接下来,韩栎需要在空白图层中,依据减淡图层上的画面,进行描线。这对线条的要求就比较高了,线条必须要平滑连贯,不能出现粗细不同,断续,墨点,浓淡不同的情况出现。
这还不是最后步骤,还需要在这个线条上面再描一遍,甚至更多,直到整个画面,线条到达要求后才算是完成。
而这只是线稿,接下来要在这个线稿上进行黑白上色,这叫做灰稿。灰稿完成后,再上颜色,这叫做彩稿。
接下来的一个步骤与纸绘漫画有很大区别,这也是软件绘制的优势。那就是它可以不用考虑纸质绘制漫画时候的格数,以及相关布局,也不用局限于固定尺寸绘制。
因为是电脑绘制,所以,韩栎只需要根据之前绘制的分镜头和剧本对绘制好的画面来进行相关的排版。
全部完成后,再对漫画画面进行文字填充。这些补充进来的文字,可能是一些剧情说明,也可能是一些语气词或者是形容词。前者直接按照正常的排版方式打出来就行了。而后者呢,则需要进行相应的设计。而这也就又要牵涉到另外一门知识,也就是字体设计了。
所谓字体设计,顾名思义,就是对字体进行设计。最常见的就是各种招牌,或者是大家的签名,这都是包含字体设计的范畴之内。而在漫画中对于一些语气词,动词和形容词的字体的设计,则能够更加烘托剧情,起到非常好的渲染气氛效果。
全部完成之后,还有最后一个工作,那就是暗记或者说标记。每个漫画作者或者说画家都会在自己的绘画作品中留下一个独特的标记。这个标记一般人是看不出来的,只有作者和一些细心的人能发现出来,但无关作品大雅。
这样做,一方面是为了署名,而另外一方面也是为了防盗。不管古代或
第1页完,继续看下一页