1688、英雄无归(八)(2/2)
瞬间完成,连里面的装饰守卫都已经弄好了,根本不存在什么“杀十个的时候回去看,发现哨塔已经建设一半”这种事。这种模式由于不用安排修建哨塔的同步行为,确实很方便,但却只适用于“单机”,如果有一个团的人都接了这个任务,然后完成度参差不齐,就会导致有些人能看到哨塔有些人不能,有些人去村庄其他人那里帮忙又有些人推进哨塔故事线,最极端的情况下会导致这个团队的人谁也看不见谁,也就是多出一个团的“镜像”。
其结果就是,在一段时间之后,轮回者数量多到一定程度,轮回世界就自己崩溃了,好像还给**捅了个大篓子出去,而最初之作也就是那次事件之后获得的自我意识。
经此一事,矩阵这才弄出了“即使没人看着,也会按照预设逻辑行动”的n,也就是冗余数据的前身。
当轮回世界存在轮回者和n时,就会有一个“剧情合理”的要求,比如在这个“用化石复活古代恐龙导致其在全球泛滥成灾”的世界里,出现一个生化改造的怪物就相当不合理,于是一直没有追到人的“追击者”便光荣退休,职位被一头特别异化过,生命力极强的巨型暴龙所替代。
然后,被蝙蝠侠和康娜揍了一百遍啊一百遍。
当他们击破行星主机节点离开的时候,它简直都要感动哭了——虽然暴龙没有泪腺就是。
状态提示: 1688、英雄无归(八)
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