第四百一十九章 质量基准线(1/2)
“英雄王”算了算时间,现在就出门,明天应该能到。只是明天是星期天,不知道能不能见到王不负。等到周一也行,大不了逃两天课了。
他初生牛犊不怕虎,按着电话里的要求,带上一堆证明自己是“共和国之辉”作者的东西,从以前对游戏的设计,到制作mod时的聊天记录,都拿上了。接着出门去和父母说一声,准备立马就走。
他父母就在家不远开了个小吃店,见儿子突然间要出远门,吃惊不已。长辈自然会担心很多东西,被人骗、被抢钱什么的。“英雄王”磨了好半天,这才得以成行。
坐上火车,他才开始想,这次去南江,有什么结果?王不负重金邀请他,打造全新的《共和国之辉》?这想得太好了,他自己都不信。
大概最好也就是在《空战先锋》中使用他的设计吧?他在心中想。
……
王不负做出了邀请那人的决定后,在何轻烟家里呆到下午,方才回到状元故里。
才回去,王不负就接到了周毅的电话。
“大神,《红警2》有很多改版,其中‘共辉’是做得相当差劲的一个。为什么你会看重那位制作者?做得比他好的人有的是啊!”
周毅现在还在美国。e3已经结束了,他们却还留在美国游山玩水。这是王不负安排的,他们是整个游戏业务群中最有能力的一批人,这算是给他们的福利了。
周毅人在美国,玩乐的同时,也不忘了解国内的情况。知道《空战先锋》的销量,也听闻王不负邀请“共和国之辉”的制作者去南江。
他觉得,王不负这次真的看走眼了。做“共辉”的那人,根本没有资格踏入青瓷大厦。
《红警2》用的是现代背景,对于中国玩家来说,没有中国阵营是个遗憾。于是各种改版应运而生。“赤龙之吼”什么的,琳琅满目。这其中,“共辉”最为出名,但比较其他作品,“共辉”的质量根本比不上它所得到的名气。
不平衡,bug多,很多设计没有道理。存粹是以语不惊人死不休的方式,吸引了玩家的眼球。
而且,“共辉”这个版本流传虽广,但网上的名声也很臭。
周毅觉得,王不负看重“共辉”的作者,只是因为醪桓嚎赡苊挥姓嬲玩过那些改版,因此不知道差劲的地方。
周毅不等王不负说话,就叽里呱啦地说了一大堆其他《红警2》mod,又道:“大神,这些都是有中国的改版,你随便弄两个看看!哪个都比‘共辉’做得好!”
王不负听着那些中二度满满的名字,很羞耻地想到了初中时光。那个时候,王不负还很嘚瑟地问别人:“你的《红警2》没有中国,盗版的吧?”
王不负费了好大劲,才抛开回忆起黑历史生出的羞耻心,对周毅说:“我知道‘共辉’做的不是最好的。但制作质量是制作质量,内容能够传播得那么广泛,内里肯定有值得注意的原因。”
“什么原因?还不是劣币驱逐良币?”周毅很武断地说。他怕王不负把那人搞到游戏业务群里,砸掉了“青瓷科技只出精品”的牌子,弄出一堆破烂出来。
“不是这样的,我觉得那位作者应该有着某种天分。而这正是目前青瓷科技需要的能力。”王不负说道。
“……做出好mod的制作者,他们的能力你不需要,需要那人的能力?”周毅对“共辉”的鄙视根深蒂固,不明白王不负的用意。
“你知道做游戏时,风险最高的地方在哪里么?就在于制作者很难做出让玩家满意的作品。有的时候,玩家的需求,是制作者们意想不到的。”王不负说。
他又说:“比如说,我们都觉得平衡性好的游戏,质量才高。但这是误区,若玩家只是需要放松一下,那么平衡性高的游戏,反而提高了他们得到乐趣的难度。对那部分玩家来说,平衡性越高,游戏越不好玩。”
“共辉能够火爆的原因,就在于平衡性很烂?”周毅不可思议地问。
“原因不仅仅是这一个。但总体来看,共和国之辉必须用某种别人不曾使用的方式,满足玩家的期望,这才一鸣惊人。”王不负说。
中国的游戏市场,有着不同寻常的规律。像《cf》那样的游戏,在中国却能崛起,并且长盛不衰。用正常的逻辑去分析的话,根本就想不通其中的道理。
王不负也有自己的分析。那种游戏就算被大量吐槽,也能持续盈利,他觉得,其实恰好把握住了一个“质量基准线”。这个质量,不仅仅是制作水准,也包括了画面、玩法等一系列的东西。
质量低于那游戏的,就雷人了。质量高的,则曲高和寡。
再加上“马太效应”,一切都解释得通了。
接近质量基准线的游戏,在初期就能吸引很多人,引起风潮,于是吸引更多人加入。其他游戏因为人气低迷,陷入窘境,无法通过自我改进增加新鲜度,造成玩家流失。流失的玩家向火爆的游戏涌入,强者越强,弱者越弱。
“共和国之辉”就是马太效应的最好证明。制作者只是随便地把游戏放了出来,没有多加推广。一些玩家下载之后,发现这游戏短平快,相比那些追求平衡的mod磨磨唧唧才能得到胜利,“共辉”简直爽得要死。就这样一传二地扩散开来。玩家越多,“共辉”的地位就越是难以撼动。
不过,这个理论至今为止,都不适用于王不负。他推出的游戏没有一个接近基准线
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