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第五十四章 治愈系的(3/3)

业,在去年均取得了不俗的业绩,不但没有受到经济危机的影响,反而有明显的提升,在去年全球市场上共取得创纪录的八亿九千余万美元的税后利润,可谓是笑傲群雄。对此事,日本的多家重量级媒体都给予了报导,这也就是史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社都相继退市私有化,否则的话,股价肯定是大幅上扬。

之所以三大公司能够取得这样喜人的成绩,是因为在之前的几年里,三大公司在方明远的要求下,一直都在进行人员的整顿,将那些尸位素餐的职员和干部都淘汰出去,同时不断地为公司补充新生血液,令公司的员工们始终都保持着一定的危机感。而且,三大公司在开发公司王牌游戏的续作的同时,方明远一再鼓励创新,并且严格限定了三大公司每年发行的作品的数量和质量,这使得三大公司所发行的游戏,虽然说数量有所下降,但是罕有失败之作。

还有一个很重要的因素,就是方明远很重视手游,早在几年前,三大公司就开始研发手游,进行技术储备,在智能手机逐步在全球市场铺开的现在,抢占了先机的三大公司在手游市场上可谓是呼风唤雨,抢占了百分之八十五以上的市场份额,所推出的游戏在手游排名榜上占据了前十名中的七位,前二十名中的十五位!成为了三大公司的新吸金利器。

“近水楼台先得月,大家可不能因为优异的成绩就懈怠下来。”方明远笑笑道,世嘉株式会社和微软公司将家用游戏机部门进行合并所带来的好处,正在逐步地显露出来。占据了平台,自然是要在发行上占很大的便宜。而且三大公司能够有这样出色的业绩,还有很大因素在于海外市场开拓和周边产品的开发,方家旗下企业横跨多国多个产业,对它也起到了相当大的促进作用。

虽然说三大企业都取得令人满意的业绩,但是方明远并没有因此而放松了警惕,因为从整体来说,日本的游戏开发仍然是在走下坡路,欧美游戏制作企业正在强力崛起,并且在不断地蚕食着日本游戏产业的国际市场份额。而且,韩国和华夏也在奋力追赶中,日本游戏产业已经不复有当年独霸天下的格局,但是仍然是全球最重要的一个游戏市场——日本人均游戏消费全球第一!

“是,会长您说的是,我一定会铭记在心。”宇多田正光正色道,在日本游戏业工作了一辈子的他,对于日本游戏产业的现状可以说了如指掌,更是清楚日本游戏产业的那些弊端。其实很多弊端是人尽皆知的,只是能够下决心并确实着手去改变却是很难。比如说日本游戏公司的固步自封问题,过于重视本土玩家,而忽略海外市场,这样的话,倒是风险降低了一些,也能够小富,但是长远下去,在竞争越来越激烈的日本游戏市场上,就没有了生存的空间。再比如说,很多游戏公司基本都是抱着一棵摇钱树不放,拼命吃一直吃到死,不断地变着花样炒冷饭,却没有勇气去开发一款全新的作品,开创一个新局面。结果就是产品越来越同质化,玩家也越来越少。


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