第三十七章:桥姬(1/2)
世界各地都有用活人祭祀的行为,在日本这类事情也有很多,不少地方都有关于人柱的传说。在最开始,为求城镇村子的平安,会定期向神明献上活人当祭品,后来逐渐演变成在工程建造中也用活人祭祀。古时候在建造城堡或进行土木工程时,一旦不是很顺利或是频发事故,就认为是当地神明作祟,每当这时人们就会献上活人充当的祭品,把人绑在地基的柱子上面再将他活埋,这就是人柱。日本的人柱风俗年代久远,在大政三年和昭和45年还在废弃工地发现过疑似人柱的工人遗骨。在不同的时期,人柱的祭祀方法也不同,比如大正时期部分地区是将人柱绑在木桩上活活烧死,再将灰洒在土里,而明治时期是将灰拌在混凝土里。
这种血腥的风俗在《乾坤》中极好地还原。战事完毕,三途姬又拿下一片领土,正好需要一位新桥姬,便要举行活人祭祀仪式,刀兵无忌和清沂兴致勃勃地旁观。只见那可怜的人类女子被捆在桥桩上活活淹死,两眼翻白,头发如水草随波飘动;而她的血肉像遇上强酸似的,迅速被河水冲刷干净,只剩一具白骨。
“啧啧,真残忍。”清沂摇头感叹。
“日本人就是没开化的蛮子。”刀兵无忌深表赞同。
(薛多:“你们两个够了喂!是谁虐杀孕妇,又是谁斩人头堆京观的啊!”)
刀兵无忌又道:“古代玛雅、印度、埃及都有活祭,说起来咱们中国也不少活人祭祀呢,比如夏商时期。看来,只要是古文明发祥地都会有这种陋习。”
“是这样的。”清沂点头:“文明古国一般处于奴隶社会时期,奴隶属于社会最底层,没有人权,完全可以作为祭品。西藏实行农奴制时,各教派上层喇嘛就用农奴制作各种供品。不过活人祭祀与活人祭祀还是有区别的,比如古玛雅更喜欢用贵族祭祀,因为祭司认为贵族比奴隶高贵,更适合献给神明。”
“没错,商汤灭夏后五年大旱,于是商汤便准备以自己为祭品祈雨,与玛雅贵族人祭也是一个道理。哎你说,古代君主死了,姬妾和修墓工匠陪葬,算不算活人祭祀?”
“姬妾算,修墓工匠不算,后者纯粹是杀人灭口。”
(薛多:“两个杀人狂别兴致勃勃地开始讨论啊!你们别是想效仿吧!”)
死去的女子大约还要四小时才能成为桥姬,她的名字会被刻在桥头,作为桥的名字。鱼儿会啃食她的内脏,青荇将缠上她的骸骨……她与桥结为一体,再难解脱。朝花国有三千座这样的桥,也即是说,在花月林檎的授意下,有三千个女人被活活淹死。
千万不要因为花月林檎是女性就轻视她,她毕竟是死灵王者,而每一位死灵王者都是踩着尸体走上王座的。
“两位。”花月林檎走近,微笑道:“我们必须彻底拿下伊贺之里一带。敌人已得知我们的到来,接下来的战斗将会遇见为数不少的分水岭玩家。”
“我明白。”
因政治需求,双方在伊贺之里附近都保持了极好克制,大神不会出场,但不代表双方对此放弃监视。像死灵王者这样超越常规战力的角色出现,敌方眼线一定会将消息反馈给大本营。敌方主将——大阴阳师安倍晴明——很可能还要派出阴阳师部队进行征讨,不容伊贺之里有失。
清沂又问:“按照你估计,敌方玩家出勤率是高还是低?”
“只高不低。”花月林檎收起笑容,有些凝重。
日本的游戏业十分发达,各种背景的大制作游戏比比皆是,这导致了大量游戏迷的诞生。和同是电子游戏大国的韩国不同,韩国游戏氛围浓厚,催生的是电子竞技、电竞直播、电竞解说等行业,而日本催生的则更多是家里蹲。严格来讲,家里蹲这一群体的出现也有就业压力大、国民待遇过高、年轻人对未来迷茫、个人社交障碍等原因,但“虚拟世界提供的美好幻想”也不可忽视。许多年轻人不去上学、上班,花父母的钱,足不出户地玩游戏,最终导致玩游戏的水平普遍极高,任何单机游戏都能以完美存档爆机,而在网游里更能全身神装、问鼎服务器前十排名。他们是生活的懦夫,却是游戏里的勇者。
三位死灵王者君临玉州,吸引的将会是这么一群勇者。当然通过气的三人早已做好心理准备,毕竟这么大的阵营冲突,终日小打小闹是不可能的,该打的硬仗总逃不过。
花月林檎又道:“桥姬需要四小时才能成型,我五成的足轻部队必须在此镇守,以防生灵有高级忍者偷袭。我们手头上只有两百二十人左右的足轻,并且要赶到下一个预定地点、再坚持四小时。”
“好。”
“赶紧走唦!”
对花月林檎看似苛刻的决定,两位客人都不作反对。刀兵无忌纯粹是喜爱进攻多于防守,刚才那一场战斗只能算是热身赛;清沂则更喜欢从战略主动性的角度考虑,能打闪电战的就不要打消耗战。要是再拖出几个千日手局面,这辈子是不是就耗在“富士”不用走了?
三人乘坐皇舆,在一众愣头愣脑的僵尸足轻簇拥下,浩浩荡荡地往十里之外的桥梁预设点进发。期间不断有斥候传回讯息,可知十里之外已彻底被生灵占据,对方的河神已快要镇压三途川支流。敌人也派出先头部队,想要阻拦三位死灵王者,人数不多但全是玩家,大概是想通过牺牲换取时间。
“真有趣,虽然黄昏帝国有不少
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