第三章 集换式卡牌游戏(2/2)
了体现职业比赛的“高端性”,会逐步让职业比赛向写实靠拢。最终普通玩家是在玩网游,但是职业玩家固定痛感、强化动作引擎、自己搓技能,如果再取消技能自动锁定,那简直就是在魔幻世界正儿八经的实战了,实在是令人难以想象。/p当然,唯一一个让所有人都非常高兴,高呼“再打一万年的神战都无所谓”的,就是集换式卡牌游戏《炉边琴谈》了。设定上这是风靡全大陆的卡牌游戏,因此很多n也会打牌,甚至有的手里会有稀有卡牌。一般玩家可以在旅店里完成引导任务,然后获得一套包含三十张对战卡牌和一张本职业英雄卡的新手套牌。在这之后,可以花费100金币购买小吃“巧克力蛙”并获得附赠的五张随机卡牌,至于为什么非要多此一举买只青蛙,这是因为获得的卡牌很多是可交易的,而文化部不允许网络游戏中出现赌博元素。/p
卡牌对战的基本规则非常简单,卡牌分为英雄卡和对战卡。玩家可以选择一张英雄卡和16~52张对战卡组成自己的卡组,但是在玩家与玩家的对战里,卡组的对战卡数量被限定为30张。/p
英雄卡形形色色非常多,但是人物的不同不会影响游戏,影响游戏的只有英雄的职业。每个职业都有一个可以每回合使用一次的英雄技能,这是职业之间最大的区别所在。/p
除此之外,每个职业有专属的职业卡牌,职业牌分为法术和随从,随从是可以被召唤出来互相攻击的,而法术则是用来对战局造成这样那样的影响。一般地,随从牌被召唤后只要不被破坏就可以一直存在,而法术牌使用过后就会消失。/p
同时,还存在每个职业都可以使用的中立卡牌,不过中立牌只有随从牌。玩家从职业牌和中立牌中组成卡组,用回合制的方式进行对战,尝试击败对方的英雄。/p
和其他卡牌游戏的主要区别之处在于,《炉边琴谈》引入了独有的资源体系,也就是“法力值”。双方玩家起初各自只有一点法力值,每回合都会增加一点并自动恢复到满值,最多拥有十点法力值。与此同时,每张卡牌都有各自的法力消耗,使用卡牌需要消耗对应的法力值,若法力值不足则无法使用。一般地,法力消耗越高的卡牌,效果就越强。/p
在独有的法力值机制下,因为每回合都会增长法力值的缘故,先手玩家总是会比后手玩家多出一点法力值来。因此,后手玩家起手可以获得一张法术“幸运币”,幸运币的效果是消耗零点法力,使玩家在本回合内获得一点法力值。除此之外,后手玩家还可以多获得一张初始手牌,由于《炉边琴谈》允许玩家在游戏开始时将任意数量的初始手牌洗回重抽一次,所以多一张初始手牌实际上也意味着多一次检索机会,这样的机制可以尽量减少先后手对胜率的影响。/p
而这个游戏的随从机制也跟着变得简单了很多,每个随从每回合可以攻击一次,但是在它被召唤出来的那个回合是无法发动攻击的。随从有攻击力和生命值两个属性,当随从战斗时,每个随从的生命值都要扣除对方攻击力的数值,如果生命值归零就会被破坏。除此之外,随从和英雄的战斗也会如此计算,只不过大部分时候英雄都没有什么攻击力。/p
游戏公司为玩家搭建了一个初步的对战框架,而很多效果奇特的卡牌都可以修改这个框架,只不过如何获得这些卡牌就需要玩家们自行探索了。/p
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