第292章 成立网络分公司(3/3)
后世2009年才开发出来的沙盒游戏。这个游戏的最初版本只有15m左右而已,但就是这么一个小游戏,却在全世界卖出几千万份,对这游戏销量的形容,恐怕只有疯狂二字了。《迷necaft》的最初版本只是被挂在游戏网站上而已,而那时候的价格也只有区区5美元而已,而后来,当版本跟bug都完善了之后,这个游戏的最终售价是27美元也就是2700日元左右,这个价格大约只是正常游戏的一半,但如果说是小游戏,这个价格却又比较贵了。
就算不说这27美元的价格,单说前面5美元的最低价,这个游戏两年多的时间里卖出了3000万份以上,每份5美元,最后的收益就是一亿五千万美元,而周晓所付出的,最多也就是请几个做游戏的程序员,做出一个十几兆的游戏来而已!
抢钱可比这个工作难多了。
既然这个游戏的想法铃木晓也同意,周晓自然不再犹豫,马上着手给azx建立游戏部,但李瑞在听了这个想法之后建言道:“与其建立游戏部,还不如建立个主业是网络的分公司呢。”
“分公司?那就建一个!大家都方便嘛!”周晓说道。
老板的一句话,下面的人全都忙碌了起来,其实周晓的本意,如果做小游戏或者免费游戏的话,是想要去国内做的,日本的pc游戏跟网络游戏发展几乎是零,这一点就算到了十年之后也仍旧没有改变,但现在既然要做单机游戏,而且是pc,ps2上都发行的,自然就没必要回国去做了,而且恐怕未来,也不会在国内发行迷necaft这游戏,原因很简单,这游戏……实在没必要搞太复杂的秘钥密保,周晓跟azx甚至根本不会去考虑盗版问题,因为出售的价格本来就低,所以对日本欧美的很多人来说根本就不是什么负担,买了就买了。
《迷necaft》的制作被提上了日程,而周晓原本想着可以制作的游戏也被他提了出来,这其中包括宝石迷阵,植物大战僵尸,愤怒的小鸟什么的,都是后世非常经典的游戏,尤其是后两者,以现在游戏的水平来看,这两个游戏如果再添加点剧情,成就或者其他可玩性高耗时的东西,甚至可以算是正常的游戏而并非小游戏了,而一旦到了那个程度,游戏出售的价格可就不是五百日元而已了,至少两千日元以上又仍然算是物美价廉的定位,再加上老少皆宜的游戏风格,相信卖出及百万分,赚个几千万美元是轻轻松松的事情!
“也不知道两年后,这些游戏能不能在市场上捞到至少两亿美元,如果真的可以的话,再加上现在公司的一亿,三百亿日元砸下去,秋元康当年喊了七八年却迟迟没有实现的组合学校化梦想,应该就可以实现了吧……”周晓想道。
“对了,建立分公司加上请人,估计azx游戏部的总体投资最多也就一亿日元的样子,公司一亿美元的流动资金还是没花出去啊,这一亿美元,要做些什么呢……”周晓终于再次想到了自己的一亿美元。
“或许,这一亿美元我可以投资些电影电视剧什么的……”他想道。
(.)ru
本章阅读结束,请阅读下一章