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第299章 野猪大改造(3/3)

,这个0.56版本的aft已经有了后世正式游戏的雏形。只是很多更复杂的东西比如红石还没有添加而已,但这样的一个未完全版本,周晓玩着已经相当有感觉了,他很清楚,自己的这步棋走对了,这个游戏真的能做出来。而且质量还相当不错!

游戏制作出来了,接下来的问题就是这么推广了。

放到网络上卖密码?是个不错的选择,可ps2上面的怎么办?这东西虽然也可以联网,但毕竟用户用这种方式玩游戏的不多,到底还是要刻在盘上规规矩矩的发售才可以。

而既然要当做正式游戏发售。即使周晓没研究过这些东西,也知道要做的东西不少,一台主机的各种性能跟能力,是擅长图像处理还是浮点运算,是提高一些画面表现,还是提高景物数量或者物理表现……

总之,在周晓听游戏部的人说了两个小时之后,才勉强确定一件事儿,那就是你在电脑上做出的东西就只适合电脑而已,就连适合电脑,也是那种很粗狂的,没有经过任何优化的适合,要做的事情还多着呢,平均下来,开发《aft》这样一部奇葩的,有着几乎无穷世界观,程序却很简单的游戏的时间或许连优化一部游戏时间的一半都算不上。

怎么办?继续做下去呗,跟那些大游戏相比,这游戏的制作时间其实已经少的离谱了,而且除了员工工资之外几乎没有其他投入,不需要做音乐,不需要招策划做剧情脚本,更不需要浪费时间搞什么职业平衡……在第一个版本出来之后,azx的游戏部就只是再招了一次人而已,这次他们找的,只是一个有着ps2游戏开发经验的人来移植游戏,所以现阶段,这个工作竟然只招了一个人就开始做了。

不过周晓也哟写担心,只是一个《aft》这游戏就占用一张光盘是不是有点不合适?要知道这游戏可是很有后世游戏风格的,各种版本出了不少,有网络的话顺手更新是很方便的,可如果在ps2上,以现在游戏主机的玩家习惯,未必会有很多人有更新游戏的习惯,你不更新也没什么,反正更新是免费的,可你要不仅不更有戏也不玩游戏的资料片或者dlc那对于游戏公司可就有点过分了,这可是他们……哦不,现在应该说我们,这可是我们做游戏之人的捞钱绝技啊。

这个问题,周晓在跟游戏部的人开会时候提了出来,游戏部的人给出的答案是:“游戏卖的是质量而不是大小,老板你的问题根本不用在乎。”

为什么会这么多?日本的那些游戏制作公司,史克威尔艾尼克斯,南梦宫,卡普空,世嘉……这些游戏公司做的游戏是都很好,但他们却比不了一个叫做任天堂的游戏公司,这个公司的游戏速来是以发售量大到刷榜闻名的,为什么别公司做的游戏不行,他们的游戏就能刷榜?其中很大的一个原因在于任天堂做的东西很多都是简单的,益智类的小型游戏,这些游戏很便宜,有些甚至成为了游戏主机购买时候直接搭配赠送的游戏,试问这样的游戏,发售量怎么可能不大呢?rp


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