第66章 幕后(2/2)
色,肯定不在他的选择之列。历史上有哪些街机游戏销量很好,他也记不得——他又不是脑子里内置了百度,也没有系统。而“吃豆人”和“炸弹人”这种游戏,既可以在一个屏幕内不刷新卷动地图就显示完全,体贴了8080cPU的性能可实现性。
同时,这些游戏也是几十年经久不衰,后来发展出“泡泡堂”、“QQ堂”、“贪吃蛇”等美工优化、道具丰富化的变种。可见其核心游戏思想就是很有趣的。画面精美有画面精美的做法,不精美时一样能让人玩得津津有味。
“坦克大战”肯定稍微要逊色一些,不过顾骜上辈子自己小时候倒是玩得津津有味,觉得只要把道具和地形、敌人种类减少一些、BGm去掉,8080cPU肯定也能做得出来。
至于“坦克大战”后来并没有在Pc时代换个形式火下去,顾骜也觉得不能怪游戏本身——而是“射击”这个大类,本来就是非常吃画面的。有更精美逼真、爆炸效果酷炫的游戏,谁还玩老古董啊。只有休闲游戏,才是可以直接套用旧时代内核换个美工就继续圈钱的。
电脑好了之后,曾经的“坦克大战”迷们怎么也得换山口丁或者战争雷霆玩对不?
而顾骜提出的另外两个,毕竟不是射击游戏。射击这个概念,眼下肯定会继续火一两年,尤其是能抓住男性玩家的胃口,没道理不继续发掘卖点。
另外还有一些游戏虽然技术很容易实现、也是定屏不用刷新的,cPU压力很低,比如“俄罗斯方块”。但顾骜绝对不会考虑——因为他现在生产的是街机,还不是家用机。
街机就是指望玩家赶快死然后投下一个币,而俄罗斯方块这种游戏如果要兼顾游戏性,速死性就无法保证了,哪个穿越者在街机时代弄俄罗斯方块就是求扑街求自杀。
等这三款游戏的街机未来也都卖火之后,顾骜觉得他肯定能带出一支对8080cPU应用非常熟悉的成熟技术团队,到时候再谈搞8086/8088以及其他cPU的街机,才比较稳妥。
否则如果一款由软到硬彻底国产化的8080作品都没搞过,直接跳8086,他也怕手下的萌新练手不够、力不从心。
另一方面,等时间进入1980年后,也能等市面上Zilog公司的仿版货出现、倒逼英特尔的8086/88cPU进一步降价、压缩街机批量制造的成本。
顾敏和马风每周都会给顾骜汇报进度,并且描述一下团队遇到的问题。如果顾骜知道设计理念和解决方法,能口头提点帮忙解决的,自然会尽力指导。
最后,顾敏给出的项目进度,大约是1月份就可以先把“坦克大战”拿去投产,随后三月份左右能完成“吃豆人”和“炸弹人”。
具体的软件著作权登记工作,顾骜会照例让香江的林国栋搞定,反正按照委托开发的名义,给那些研发人员一些钱,买下版权就是了,总之顾骜是此道老手,绝对不会留下隐患的。
如今国内也没有软件版权的概念,所以理论上如果有人要在国内造游戏机、卖给中国人自己玩,顾骜也不会去管,随便卖!
但如果有外国公司要抄袭,那顾骜肯定有办法告他们。
最复杂的情况,无非是“国内有电子厂意识到这个东西值钱,也学着搞、并且卖给外国人创汇”。
这种情况,理论上顾骜可以用香江公司在境外告那些进口商,也就是进货的一方。但实际上,他也没什么把握,暂时还是别想太多吧。
就这样,安安静静过了半个月的学习备考生活,顾骜再次接到了包处长的联络。
“小顾,你来一下委里,有些领导想见你。”
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