第211章 嚣张者的巅峰(2/2)
惯性,很快就会夺回市场的!最多一个月,我们就能挽回颓势,两个月,就能赢得反超!而且,我们的家用游戏机移植也在同步进行,5月份就可以把横版dǎ fēi jī游戏移植到2600游戏机上,卡带零售价目前暂时定仅需30美元,这个价格一定可以击溃tencoin的市场布局,把大部分为了尝鲜而走入街机厅的玩家重新拉回自己家里的游戏机上。
毕竟,25美分打一盘并不便宜,尤其是在技术不好、经常会死的情况下。如果能30美元一次性买断,在家里想玩多久玩多久、想躺在沙发上玩就躺着玩,谁会拒绝呢?”
达达尼尔副总裁的这番解释还算合情合理,让大股东的信任度暂时被挽了回来,愿意给经营层再多一两个月的考察期,以验证应对情况。
“好吧,那我就再观察一下,希望你们的应对措施效果能如你们宣传的那样。”罗纳德.华纳如是说,“就我看到的数据,对方已经靠这一招,今年从美国街机市场上拿到了五千万美元的销售额!这个数据绝对不可以再放任了!”
……
几天之后,雅达利公司的山寨式横版射击和横版动作冒险街机果然开始投放市场了,并且依托雅达利此前固有的渠道,首批就出掉了五千台货。
仅仅三天就卖掉五千台,这个速度绝对让所有同行深感恐怖。
顾骜哪怕借助了电视购物这个新媒体招揽加盟商,至少也要十天时间,才能做到雅达利三天就的做到的事情。
激烈的贴身肉搏竞争持续了两个星期。在雅达利街机款上市20天、已经累计卖掉了三万台后。大约是五月初,仓促赶工的家用机版本游戏卡带也开始投入市场。
这种卡带可以直接插在雅达利2600家用游戏机上运行。
而1981年5月,美国市场上已经有1100万台的雅达利2600家用游戏机存量,一年之内还能再增加300多万,到82年年中达到1400万台。
所以大水漫灌的效果是非常恐怖的。
那些信仰着雅达利品牌的保守、自诩高端游戏厅老板们,看到这一次雅达利居然在街机版投入市场后这么短时间内,就推出家用机版,也是一顿猛烈的骂街,敢怒不敢言。
道理也很好理解,因为街机厅老板们,最希望的是自己买来的机器,未来数年内都无法在家用机上运行,这样玩家才会乖乖来游戏厅捧场花钱。
如果雅达利前脚才把街机卖了一大堆、街机厅钱都还没回本,直接就出家用机,那么游戏厅老板们就全套牢了。
雅达利此前也不是没干过这种事情,但至少也要街机版上市三个月到半年,才出家用机版本,给街机厅老板们更多回本机会。
而且往年雅达利的游戏机存量没那么大,几百万台而已,家里有游戏机的美国人民只占总人口的10%左右,剩下的90%如果想玩还是要去街机厅,街机厅经营者们也就不太怕抢生意。
而81年年中,1100万台的存量,标志着20%的美国家庭都有家用游戏机了,还是相对有钱、有消费潜力的那20%。这里面的矛盾就凸显出来了。
几乎所有的街机厅老板们,都试图看家用机版本的移植性能笑话,好抹黑雅达利的家用机版,阻挠消费者去买卡带。
按照往常的经验,这种对抹黑的期待也不是没有道理的。因为雅达利2600毕竟是1977年定型的游戏机,当时的电子器件和芯片性能制约,导致雅达利在移植最新游戏时总有力不从心、删减性能。如果想黑,总能找到黑点。
只不过,这一次的黑点似乎显得特别明显。
因为雅达利激进到了拿2600来搞横版清关游戏,画面的处理刷新率根本就跟不上。
一场狂黑雅达利性能的暗流,正在如火如荼的销量背后酝酿着。
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