第754章 深谋远虑吾不如也(2/2)
前,杀出一条差异化的血路,就必须瞄准了组装机做不了的领域,去主攻发力。至于组装机能做的市场,我们绝对不可以作为努力的主战场。”“那么,您觉得什么样的产品,才能躲过红海竞争呢?”舒尔霍夫和钱伯斯异口同声地问。
顾骜:“我觉得,应该是讲究空间整合度的携带型设备。电脑的话,应该要有手提式的电脑,游戏机的话,也要追求携带型的游戏机。”
钱伯斯面露难色,而舒尔霍夫却是若有所得。于是舒尔霍夫稍微想了想,便用探讨的语气说:“游戏机的话,要做携带型,我还有点思路。
我们本来六七年前就推出过掌上游戏机,主打美国方块和贪吃蛇的,这些年也有继续在卖,而且单机继承的游戏数量越来越多了,电池也越做越小。
我们的竞争对手任天堂,在这个细分领域倒是走得比我们还远,尝试了不少fc上的大中型游戏,想移植过去,不过那掌机重得比砖头还厉害。他们选用了绿屏的液晶双色屏。
不过,这玩意儿要用到电脑上,基本是不可能的,除非技术倒退到只有黑白的液晶屏,那也不能算是电脑了吧,只能算是廉价的办公电子备忘录,或者其他电子小助手,运行个人电脑层面的软体肯定是不行的”
钱伯斯在一旁认真的听,并不发表意见。毕竟使用携带型的显示技术方面,游戏机公司确实比这年头的电脑公司要经验丰富得多。
甚至于,他已经在脑内凭空脑补了一款类似于后世“文曲星”、“商务通/好译通”之类的东西了。虽然这些东西他其实从没见过,只有顾骜这个穿越者见过。
说实话,要是再过个五六年,把82年版的王安纯文字处理机,搬到“文曲星”那么轻薄小巧的东西上,技术上还真是有可能实现的,无非屏幕小了点,内容显示量也要缩减好多倍。
顾骜也不打断他们的讨论和思考,他希望这些人自己想明白,如果真能整出一些历史上没有的、但听起来不错的脑洞,他也愿意让下属去尝试。
主意还是自己想出来的最好,最有执行力。
等讨论得差不多了,他才一锤定音补充:
“我的想法是,未来几年,我们会着力投入对液晶面板显示技术的研发,我希望从王安和天鲲两家,都抽出一部分利润,注资到一家新公司,专做这方面的中长期投入,争取吧曰本人正在往外转移的半导体显示技术,乃至目前停滞的led之类,也算是半导体光电技术的,都布局起来。
这注定是一场漫长的战役,可能要五到七年,乃至更久,才能看出利润和竞争优势。
不过,我相信如果只是要可用的、更先进的产品,不图赚到钱,三四年就能有成果。
我们现在开始干,到1991年,最晚1992年,就要为携带型电脑提供显示屏,也可以为携带型游戏机提供服务。你们要做的,就是在这两年里,做好其他的技术储备,为这一天的到来、下一代产品的到来,铺平其他方面的道路。”
“这个东西很难想象呀,我们技术上要做哪些准备呢?就是把主板电路布置得更加紧凑精密一些?”钱伯斯用商量的语气,思忖着说。
“问题多着呢,我就举一个例子——做成携带型,所有电路扎堆挤在一起,散热的问题就是前所未有的。原先所有东西都分开布置,那么大一个机箱,我敢说所有电脑品牌,都没刻意把散热问题提到最高高度上考虑。现在扎堆了,这就是一个新的工程学领域,你现在不做好准备,液晶显示技术更新换代后你都跟不上。
同样的,目前我们的机器输出屏幕的解析度制度,都是5比4的,适应的就是方方正正的crt显示器。可你们想过没有,万一将来要搞携带型,机器和键盘要一体化,机器是不是也要跟键盘一样变得狭长?我们能不能在写系统底层解析度输出演算法时,就设计一套宽屏输出模式?
这些问题,我们这两年抢跑了,将来只要自己的技术一出来,就能立刻用上,而全球其他电脑商还要从头开始论证这些问题,我们才能抢到时间差、建立这个细分领域世界第一、‘黑科技’的品牌认知。”
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