第一百五十七章 维度引擎和3A大作(2/2)
高成本、高体量、高水平这是三个特征是一定的。高成本自不用多说,这是拦在独立游戏面前最大的一个门槛。
高体量,代表着需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3a的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3a。再优秀的独立游戏,都很难跨入到3a游戏的行列当中,至少世界上目前还没有这种情况。
高水平,简单来说,你投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3a。
话说回来,哪个游戏从业者不想做这样的东西?做一个有趣的、庞大的、让人震撼的、能够激动人心的大作,那是多有吸引力的事情。比如gta5、荒野大镖客、刺客信条、上古卷轴5、巫师3、荒野之息……
这一个个鼎鼎大名的作品,都在天上耀耀闪光,是过去茄子、高以翔他们想都不敢想的事情。
现在,范哲说,他们要做一款3a级作品?
真能做么?
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