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第457章 操作延时的痛(2/2)

少年的战斗,就很清晰的让他感受到了,这股压力来自于对面的精灵往往很能配合面具少年的命令,精灵和训练家能默契的配合并抓住一些转瞬就逝的机会,稳定的累积这些优势。

做为超能力者的辅助战斗力暗中加成,让梧桐此时哪怕是在竞争四强的级别了,依然没有感受到那种几乎不可能赢的压力。

有心电感应的实时无声指挥,和只能凭与精灵彼此平时生活训练培养的默契加嘴巴大喊指挥,效率和效果是截然不同的天与地。

如果把瞬息万变的精灵对战看成电子竞技,那么梧桐这边的网络延时数值就是在10毫秒以下,而胡杨这边只能用嘴巴喊,延时数值就基本在1000毫秒以上。

只要玩过电子竞技,就明白延时一秒以上的战斗,除非是隔着两个大段位才能毫无影响,超过对面一个大段位则是小有影响,如果是同段位就影响非常大了。


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