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第六百零四章 如何成为KOL(1/2)

这份需求必须尽快拿出来,至少在小康启动之前不但要拿出需求,人员也得到位,因为小康启动之后楚垣夕未必有精力把其它事情都处理妥善。据此反推,明年一月之前需要搞定相关人员。

当然,招聘的工作也得同步进行,不然万一挖角失败连个替代方案都没有。

这个项目,就算不需要一整套vr开发的引擎,至少需要一个vr开发的环境,绝不可能使用现有的3d引擎开发,然后配上一个渲染普通美术资源的ai,就推出去当产品。

很多骗钱的产品确实是直接在普通3d引擎上开发的,开发完了直接套一个适配vr视觉的裸眼算法,然后就拿出去让人戴头盔玩。这基本上是自砸招牌,适合野鸡没名的小公司,反正也没招牌,万一要是成了呢对不对?

在这方面楚垣夕深有体会,因为原世界中搞小康的时候也做了vr游戏,而且就是这么做的,非常之low。

万幸的是这个游戏没有砸招牌,而且起到了应有的效果。一方面是因为小康不是游戏公司,用户也不是游戏用户,没那么讲究也不会苛责,另一方面也是因为那个游戏是用来地图开疆的。它对小康的线上内容很重要,但只是个轻量级游戏,对技术的要求也非常低,做出来的产品从设计上非常巧妙的规避了vr视觉上吃技术的地方,使得美术效果过得去就行。

大厂做重度游戏肯定不敢这么做,而巴人的游戏开发现在已经需要考虑名声的问题了。这个名声是非常宝贵的,因为会产生品牌价值,而品牌价值能够带来的溢价是极为可观的。

楚垣夕也不想继续糊弄,因为这一次有机会做的更好。

很多公司不注重品牌价值,不论是游戏行业还是其它行业,但有人又太过于重视品牌价值了,分寸很难拿捏。但不管怎么说,巴人娱乐要用游戏进军欧美市场的话,一个好的品牌绝对是必备的,因为这甚至会影响到小康的海外进展,乃至整体战略。因此最好是一炮走红,如果不能一炮走红,也要留下不错的名声。

当然,最核心的还是内容,内容做的像屎一样,配套做到顶级也没用。而做内容的人在周三就忙不迭的赶来帝都。

马略的到来在巴人里引起一阵轰动,因为从来没见过这么大陀的,接近两米的身高和三百多斤的体重,这就是超人啊!当莫妮卡知道今后要每天跟这座山坐在一起的时候表情极为垮塌,感觉楚垣夕对她充满恶意。

经过楚垣夕的劝说之后马略大体上同意入职巴人,成为一名拿工资的坐班写手,然后享受巴人优越的dkp制度,这套制度对于游戏玩家来说有着很强的吸引力。对《罗马之敌》这个项目来说,他的工作比较繁重,顺序是先剧本后小说,但实际上两者需要同时开工结伴推进,剧本用来开发动画片,而小说需要莫妮卡翻译成英文放在海外进行推广。

结果楚垣夕还没来得及跟马略谈具体的期权和稿酬,杨健纲先找过来了,重新提起他的创业计划。

“你为啥这么着急啊?咱们不是说好了等《罗马之敌》游戏做完了你再去做你那个动画平台的么?”

杨健纲不好意思的左顾右盼一番,然后才说:“这不正好赶上你要做《罗马之敌》的动画么?我寻思着到时候这个动画不如直接用我设想的那套方案来制作,你觉得怎么样?”

“大哥,你是我亲哥,你那个平台的设计目标是做低配动画片的啊!咱做《罗马之敌》是要放外网的。”楚垣夕一直没忘杨健纲的事,本身也是支持的,但问题是巴人做《罗马之敌》是为了开拓欧美市场口碑,作为支撑公司自媒体矩阵在欧美布局的内容而存在。简而言之,为的是吸粉,运营优质粉丝,目标放的高一些的话,可以定位为最终变成kol。

如果最核心的内容是个低配版的动画,粉丝可能会对一下就lo》一样。而且杨健纲要做的是3d动画,3d动画实际上更容易显得low,同样用国漫举例,《画江湖之不良人》就是一个高配版3d动画,但在很多细节上显得就比同档次的《十冷》low不少。

当然不良人的高是相对而言,还可以更高。3d动画要想做精,花钱真是海了去了,比如说《豆福传》是一个很小众的电影,内容十分简陋,但动画制作真是极为精美,不过制作费用也极为精美。

low,在很多时候是很要命的事情,做自媒体尤其如此,除非特地选定了lowb的风格。

但杨健纲没理解:“你是说,低配版动画配不上咱们公司出品,还是配不上欧美人制作?低配版可以实现梦想,高配版一般人没法制作啊。欧美难道就没有怀才不遇的内容创作者了?就没有我这种有想法但是没财力实现的人了?”

“咱俩说的不是一回事……哎等下!”楚垣夕意识到杨健纲跟自己没在一个频道里,刚想继续劝(zu)说(zhi)他别胡来,忽然脑中灵光一闪:杨健纲给出的是另一条成为kol的路线。

巴人娱乐完全可以把杨健纲的理想率先宣扬出去,然后推出产品,最后推出平台。这样,巴人只要稍加运作就可以成为“草根动画内容制作者”这个领域里的kol。

这样就改变了初衷,初衷是靠一个欧美题材的ip作为拳头内容吸粉,现在变成了靠一个能够利益大众草根内容创作者的平台来吸粉。而《罗马之敌》动画就是这个平台的门面和旗帜。

想拍电影的草根多了去了,但只

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