第六十一章 新游讨论(1/2)
刘明辉又问他:“你做的都是策略游戏,是你比较偏爱这个类型吗?”
张贺说:“是的,我和我们小组的人,都比较喜欢策略游戏。所以我们主要做这个类型。”
“那太好了。”刘明辉说,“我接下来要做的,就是一款策略类的页游,你来了一定会有用武之地。”
刘明辉把《武将三国》的大体框架跟张贺讲了一下,张贺听了很感兴趣。刘明辉邀请他来工作,他也毫不推辞的就答应了。
张贺既懂编程,又懂测试,技术过硬,经验丰富,是一员得力的干将。有了他的加盟,刘明辉的信心又增加几分。
这天,刘明辉照例来到新浪公司,查看游戏的运营情况。跟叶枫一起巡视了机房和运营部,游戏运行正常,基本上没什么大问题。
新浪方面又增加了几组机柜,提高网络带宽,以应对越来越多的游戏玩家。游戏增长势头良好,从现在的趋势看,本月收入必然会突破200万,很可能会接近300万。
有了钱,刘明辉对以后公司的发展更有信心。
在新浪的小会议室里,只有刘明辉和叶枫两个人时,叶枫突然问道:“我听说,你已经做出来一个新的游戏策划?”
刘明辉说:“哦,你都知道了,消息挺灵通嘛。”
叶枫解释说:“是高芸芳跟我女朋友说的。不过,你不用担心,她并没有说游戏的内容。她只是跟我女朋友说,你策划的这款游戏比《热血三国》更复杂,图像更多,要求更高,她担心只有她们两个美工,完成不了。”
确实,《武将三国》比《热血三国》内容更多,体积必然更加庞大,为了能流畅运行,刘明辉要求图形部分必须既美观,又要体积小,确实很难为她们两个美工。
刘明辉说:“她说的确实没错。你女朋友还有没有会做图的朋友,能不能介绍几个人过来?”
叶枫说:“我问问她吧。不过,你别抱太大希望。哪有那么多现成的,没有工作的美工?”
刘明辉说:“有了最好,没有也没关系。合适的美工,确实不好找。我们一直在网上招聘,也没有收到合适的简历。”
这时,叶枫有些不好意思地说道:“其实,我是有一个不情之请。”
“怎么了?”刘明辉问。
叶枫说:“我能不能看看你做的策划书?前两天听说这件事之后,我一直很好奇。我在想,如果是我来做,怎么能做得比《热血》更好玩,还能增加些什么内容呢?虽然有些想法,但是感觉不太成熟。所以,很想看看你是怎么做的。就是不知道,方便不方便?”
刘明辉笑着说:“别人看肯定不行,你看当然没问题。不过,为了安全起见,我不能把文件给你,你可以去我们公司看,不能拷贝,不能带走。”
叶枫理解的说:“这是应该的,只是,会不会太给你添麻烦了?”
“没关系,下班以后,你过来就可以。”刘明辉说,“现在内容不多,只是一个框架,还没有详细设定,很快就能看完。”
下班后,叶枫准时来到刘明辉的公司。
刘明辉打开策划文档,给他看。
叶枫看了一会儿,兴奋地叫起来:“天才,剧情副本这个设计,简直是天才的想法。”
别人看到“副本”这个创意只觉得有趣,没有这么大的反应。但叶枫一眼就看到这个创意的价值,兴奋的不得了。
“副本这个概念太有价值了,还能够开发出更多的用途。”他说,“这对我很有启发,我现在就能想出很多新的玩法。”
“你想到什么?说来听听。”刘明辉说。
“比如:设置一个**副本,里面的**掉落某个任务物品或者高级装备,因为是专属副本,只有玩家自己能够进入,不用担心别的玩家抢怪或者抢走掉落物品。”叶枫兴奋地描述他的设想,正说着,忽然又有了新的领悟,“哎,等一下。我感觉副本这个概念,更适合大型客户端网游。”
他说:“你也知道,在大型端游里抢怪有多么激烈。几乎每个玩家都被人抢过怪,或者抢过别人的怪。几乎每天都有大量的玩家,因为抢怪而打起来。还有很多帮派,垄断刷怪点包场刷怪,不让别人来打。结果引发帮战的,不在少数。有了副本这个设定,玩家就有了自己的专属地图,不用担心别人来抢怪抢装备。让那些实力不高的玩家,也有稳定的提升自己实力的途径。好处太多了。”
“你说的很对,副本对r类网游作用更大。”刘明辉说,“不仅可以减少玩家之间的冲突,还提供了一个稳定升级的方式。这样一来,游戏对玩家的粘性会更强,每天上线刷副本,会成为玩家固定的工作。”
叶枫说:“可以预料,这款游戏一火,以后会有很多网游模仿你的这个创意,大家都会增加副本设定。”
刘明辉耸耸肩说:“无所谓了,‘借鉴’这种事,反正是拦不住的。”
叶枫又说:“剧情副本的好处,不只这些。我看这里面,还有一点r的味道。”
“可以呀,眼光够毒的。”刘明辉说,“没错,剧情副本里包含了r游戏的玩家。”
r就是角色扮演游戏,玩家扮演游戏中的一个角色进行游戏。
而在策略战争游戏中,玩家的身份则是一个无形的君主,玩家控制着游戏中的资源,建筑和军队,但并不扮演游戏中的具体角色。
但在做剧情副本时,玩家会以某位武将的身份
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