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348章 关于新的野区方面改动(3/3)

并且打野英雄前期能力能够靠着多buff强于线上英雄。

除此之外真正意义上的‘超级大件’装备和多样化装备,在打野手上实现了。这两点一直是拳头在装备系统上做的不够好的点,现在打野可以通过附魔对自己那个原本只需要两千块的打野装进行附魔。虽说只看文字描述并不清楚最终这个‘超大件’的价格是多少,看起来似乎在四千两百块。

多花的那两千多块钱能够为打野英雄带来五百血量、九十ap、六十ad和智慧末刃属性这四种中的一种,其中还附带一些少量的魔抗和生命偷取效果。

拳头公司经历了好几年,也总算是发现自己的那些两千块钱价位的装备是有多么的废柴,除了一个电刀以外唯一进入过主流市场的就是皇冠。还被改没了。

想要让游戏多样,就要控制游戏节奏。想要让不同类型的队伍相互竞争,就需要增加装备的层次感。拳头对于装备的修改一直以来都是小家子气的。那些诸如智慧末刃、双生暗影一类的道具,既然没人用没人买,那就应该按照供需关系调节一下价格,让他们便宜到一千八甚至一千五。到时候玩家们就会遇到‘是出大件,还是出中件装备抢节奏’这种问题,游戏玩法自然会随着可选装备的增多而多种多样。

这个时候推出‘超大件’属性的打野装,同样也算是深化装备层次感的一种方式。虽说还是保守了些,也算是不错的改良了。

除此之外,拳头也终于认识到。一个三千多块钱的只能提供线上蓝量续航的镰刀是有多么的弱智,于是他们推出了一个拥有吸蓝效果的小件装备坚定的想要为他们推出的新商品重新找回市场。

由此可见。拳头如果转行做高科技制造业,如谷歌和苹果的制造业部门。在产品定位上就会错得十万八千里。

在打野位置的一系列调整中,最大手笔大刀阔斧的地方在于小龙的buff机制和惩戒技能的强化。

新的惩戒可以在出了打野装备之后得到强化,能够对地方英雄造成直接的真实伤害,还能减少移动速度。

虽说给人的感觉上就像是一个比尔吉沃特弯刀的效果,但仅靠这一个改动就可以让武器大师出现在强势打野这个位置上。

美中不足的是,这个装备要七百五十块,而不是打野刀自带。也就是说如果要用贾克斯配合这个可以减速的装备打gank的话,至少需要回一趟家再说。这对于限制那些一路gank到五六级才回家的打野英雄是毫无作用的。想要限制强势打野,却不给他们安排相称的对手,这是拳头的逻辑。

除此之外,小龙也拥有了一个非常强大的buff,而且是永久性,团队型的。

只要杀死小龙,就会积累一层小龙buff,五层封顶,每一层都有个碉堡的效果。其中包括了生命恢复、额外护甲魔抗增加、移动速度增加、10%的双穿以及最后一层的——所有效果翻倍三倍,而且还加上一个非常强的攻击灼烧。

如此强大的效果,基本上确定了比赛之中不会真的出现有队伍拿到这种东西。五个小龙刷新时间需要二十五分钟,十分钟打第一条龙再加上杀龙的时间,拿到超级buff最快也需要四十分钟左右。

在后期,小龙明显会比大龙的争夺更加激烈,劣势方的队伍会拼劲全力也不让敌人拿到后续的小龙buff效果。无须猜测,只要这个改动没有任何水分的被拿到正式游戏之中,游戏的对抗性将会变得更加激烈,尤其是后期,不会再出现围着大龙转十分钟的单调情况,因为小龙也同样重要。


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