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355章 比赛继续(3/3)

力削弱的版本之后。现在的上单所承担的是在团战开启后,干扰敌人c位输出的职责,干扰手段基本上就是通过来自于自身的输出能力。因此兰博、大树、瑞兹这种东西要比蒙多来的更加扎实。

拳头公司对于版本改进的思路很有趣。也充分展现了居上位者对于手底下事物那个强烈的掌控yù_wàng和对有可能出现的失控状况的恐惧。

在拳头设计师谈论s5装备改动的问题时,他们提到并强调了一个词,‘局限性’。

这个词很有趣,设计师并没在这个方面多说,却是明确表示要在局限性上进行一定程度的增加。这句话如何理解暂时还不能百分百的明确,唯一能确认的是,设计师们很重视并欣赏这个局限性,认为这是未来丰富游戏玩法的重要的点。

目前已知的s5装备改动很有意思,比如全方位的细化打野装备。细致到一个非常可怕的地步,在打野刀升级和附魔的这两个阶段。让装备出现了许多排列组合的可能,让各类英雄都能从中受益。

s4的改动之中最糟糕的。基本上就是对野区的改动。可以毫不客气的说,现在的野区远远不如s3时期有趣味,当年的野区确实玩的是智商,现在倒是也都在沿承着这个说法,却明显有智商下降的趋势。一共就那么六个热门打野,而且基本上只有两种玩法,要么靠小技能前期凶,要么靠大招前期凶,已经谈不上利用野区英雄与队伍进行战术配合了。现在打野的智商全都体现在抓人上,这一点虽说也已经有了点iq下降的趋势,但好歹是保留的最全面的点了。

拳头公司非常大胆的在s5的野区之中开放了尽可能多的类型装备,希望更多种类的英雄可以出现在打野位,以便于增加游戏的多样性,不要总是瞎子螳螂皇子狮子狗满地走。

他们的改动依旧完全无视了打野英雄最重要的前期节奏的问题。

在黄金左右分段的路人局,一个速六的打野都要被队友骂,一个打野英雄真的会因为一件可以强化惩戒技能的装备,就放弃前期的gank机会吗?

或许可以,只要一样东西成为主流,不管多么不合常理也是有可能的,劣币驱逐良币的事情是非常常见的。

拳头的思路其实也不算错得太离谱,而且早就应该对防御塔进行的更改也总算是上线了,防御塔的攻击力被提升。不过让人无语的是,这个提升的程度有些太高了,防御塔有了穿甲,具体玩起来会是什么效果还不好说。

在看起来逐步开放的s5环境中,局限性这三个字要被放在新增装备之上,让人很在意。其实现在情况下,已经有很多此类装备出现了。比如辅助装备加速球,就是一件‘拥有局限性的主动效果装备’,局限性在于只有某几个辅助会出,然后由于收益被一削再削,那某几个辅助再也上不了场了,就这么简单。

拳头想通过某些局限性装备,来强化某几个英雄,比如巫妖的强化会增强小鱼人和卡牌这种。他们不希望对装备大刀阔斧的改革,希望变化被自己所掌握。

上一次他们有这种念头的时候大概是对打野拳进行改动的时候,当时他们说猪妹打野已经崛起了,现在打野拳要被删除。

再之前他们有这种念头的时候是对打野灯笼进行的更改,现在灯笼也没了,马上也要被删除。

拳头在s5又拿出了一个令人熟悉的套路,或许在他们嚷嚷着游戏多样化的时候,应该先看一看自己是否有一颗多样化的脑子。


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