第三百四十五章 测试(1/2)
五月初
由ea所开发的星球大战前线2秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。
看得出ea似乎是非常的有自信,用一个词来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是宣传方面却一点没有落下。
而且最关键的是由迪士尼发行的星球大战最新的电影也已经确定档期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。
但同属星球大战系列,正好选择在了这样的一个时期,要说背后没有什么py交易,那鬼才信呢。
于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟a血缘续作的a的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。
大部分的英雄跟装备没有脱离dota的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。
比如游戏中的疯狂面具-血爪,在hon里面的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。
虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了dota的两样道具,臂章与吸血面具。
当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的因素。
所以在hon里面,冰蛙对hon做出了两个改动,补刀与金钱机制上的改动。
跟程宇其团队决定在英雄联盟里面彻底取消反补不同的是,hon里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。
也就是说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个反补机制的意义到底在哪里呢?
压制对方没有办法获得金钱?
别闹了,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。
同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。
除此外,还有很多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略dota的影响。
这就跟一个绝世剑客一样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀使出剑法来。
不伦不类,这就是hon给人的感觉。
“总英雄已经达到65个了,内部的测试已经进行过了,剩下来的就是关于平衡方面的测试。”办公室里面,程宇朝楚河汇报。
“开始进行内部bug测试,同时邀请6支国内外的dota顶级战队,进行英雄强度的测试。”楚河朝着程宇说道。
相关英雄强度的测试,肯定不能够指望内部团队进行了,邀请职业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。
至于对方会不会同意?
别闹了,给钱不就可以了么。
dota目前奖金最多的赛事,冠军也只有50万美元而已,当然在传统的电竞比赛中,这个奖金已经是一流水准的了。
但跟其他游戏不一样,dota可没有反恐精英什么战队贴纸,或者绝地求生战队皮肤这种额外的收入。
如绝地求生,跟反恐精英,虽然冠军的奖金也不过三五十万美元,但真正的收入大头是拿到冠军以后的专属皮肤跟贴纸啊。
玩家购买,战队跟选手都是有分成的,但dota呢?
并没有这些。
程宇没有说话,只是点了点头。
“另外,将英雄联盟后续的项目工作做好,然后准备去新项目组报道。”想了想楚河朝着程宇说道。
虽然原本程宇是国内一线的游戏制作人,不过在天河网络里面,这一份光环其实并没有多么的重,甚至从某种程度上面来说,程宇说是新人也不为过。
因为对于主机平台,尤其是微软与索尼推出了新的平台后,程宇在这方面的经验真的很缺少。
即便他已经参与过了荒野大镖客的项目。
说一句不好听的话,如果让他单独负责一个主机平台项目的话,项目里面的程序员糊弄程宇,说他要求的功能做不出来,程宇都不一定知道是真的还是假的。
绝大多数的游戏制作人,自己就拥有一定的美术、程序功底,这是为什么?
一方面是原来工作室积累的经验,一方面也是需要了解游戏的各个流程,要不然下面的人把你当傻子一样糊弄,你都不知道被骗了。
“是,楚总!”听见楚河的话,程宇一脸兴奋的说道。
即便楚河连什么岗位都没有安排,不过这并不重要,反正他也没有想其他的,只是单纯的想要充实自己,学到更多的东西,也许有一天他积累到足够的东西后,可能会离开天河网络自立门户,但在此之前他只想学习到更多的东西,并且做出一些成绩。
如果只是单纯混的话,选择留在英雄联盟这个项目,毫无疑问是最好的选择了。
毕竟从项目的计划来看,这就是一款如同dnf一样,主打网游市场的游戏。
天河网络最赚钱的游戏是什么?
荒野大镖客?绝地求生?
都不是,而是作为免费网游的dnf。
如果比荒野大镖客发行时的销量利润,那dnf当时
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