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第四百一十五章 对不起,还早呢(1/2)

作为一个‘明星’游戏制作人,显然楚河的一举一动还是非常受人关注的。

比如在推特上面,还有微博同步发出了一个消息,然后配上了一张图片,瞬间就惊动了全球的玩家们。

“不是,小岛鸽鸽怎么又跑去天河网络跟楚河鸽鸽见面了?”

“那个显示屏里面的是最后生还者!”

“卧槽!最后生还者试玩?这是马上就能玩到了么?”

“兴奋,兴奋,快点开启预售啊!跟白金工作室的尼尔一样,开启预售然后开放试玩demo啊!”

无数玩家注意到照片以及推文的内容后,瞬间就兴奋起来了。

试玩最后生还者,这说明了什么?

说明游戏的制作已经接近尾声了啊,说明游戏已经能够玩了,很快就可以面向大众了啊!

无数的玩家开始在楚河的微博跟推特下面留言,然后顺带着还在官方论坛里面搞事,当然小岛秀夫那边也是一样的。

试玩、参观过天河网络的工作室后,小岛秀夫就拍拍屁股走了,临了的时候也邀请了楚河前去试玩一下死亡搁浅,不过被楚河拒绝了。

虽然说各大厂商的游戏人,上门取经这是很常见的一件事情,甚至包括国内的企鹅、网亿等各大游戏厂商,市场上面虽然大家打生打死,包括一些下三滥的山寨手段也都是层出不穷。

但也都会有上门取经的事情,基本上国内的企鹅、盛达、完美,网亿等一线游戏厂商都来参观过天河网络的工作室。

对他们楚河自认玩不到一起去,但只是邀请的话也不会拒绝,而且楚河自己也亲自去过他们的工作室进行过参观。

不得不说虽然说是国内游戏的通病,但的确也有一两把刷子,要不然的话也不可能混起来,然后楚河在网亿跟企鹅的工作室里面逛了两圈,第二个月就有一小批带着游戏梦想的人辞职来到了金陵。

面对着无数玩家的期待,楚河面带笑容的给市场部那边下达了一个命令,然后又跟网站运营部门那边谈了谈。

于是在无数玩家的期待中,最后生还者成功的……公布了一些新的游戏资料,以及实机试玩宣传片。

公布的游戏资料什么的,只是一些关于游戏的背景,还有资料。

而实机试玩宣传片的话,则是诚意拉满了,足足有二十分钟,充分的给玩家们展示出了这是一款什么类型的游戏。

游戏的试玩视频里面,如之前的cg跟原画一样,自然与钢筋水泥的混搭、废弃在街边的车子,以及破损的大楼还有那古怪的变异生物。

游戏中的末日展现在所有玩家的面前,不是丧尸围城里面一片死城哪都有丧尸的情景,不是如同废土那样一片荒凉的末日世界。

在最后生还者的世界里面,还保留着一种名为秩序与文明的东西,只不过在特定的环境下,这种秩序与文明也发生了一点点的扭曲。

然后说是实机试玩宣传视频,但实际上这个试玩宣传视频全部都是剪辑,游戏剧情一点点都没有透露,主要就是揭秘了战斗模式,还有一些游戏中的特定系统而已。

“卧槽,20分钟的视屏,我以为是剧情实况那种,结果我除了知道主角叫乔尔其他的啥都不知道了!哦,对了,乔尔这个名字还是我从之前天河嘉年华的cg里知道的。”

“感觉是一款硬核游戏啊,面对丧尸竟然还有声东击西的法子,感觉挺自由的啊!”

“还有,游戏里面的细节好棒,而且npc感觉非常智能啊,主角身上有一点血迹都被npc给拦下来了,不像是一般游戏里面,npc就跟智障一样。”

无数玩家开始对游戏进行激烈的讨论,虽然整个游戏的剧情玩家们并不知道,但从实机试玩里面玩家至少对游戏有一个大致的概念了。

操作类似荒野大镖客的游戏,游戏非常的细节包括枪支还有物资什么的应该都很紧缺,同时游戏里面的npc智能很高。

当然,关于npc智能很高,这个并不是假的,但这个智能普通难度的情况是无法解锁的。

实际上对于这种开放型世界的游戏而言,npc的智能程度能够决定玩家的代入感怎样。

但并不是真的越高越好,一方面是机能跟游戏本身,太过于复杂会导致机器性能不够,以及各种bug。

当然除此之外还有一个最重要的,那就是对于玩家的体验并不友好。

想象看你玩荒野大镖客的时候,如果npc的智能非常高,你初见之下你会惊叹:“哇,这游戏npc这么聪明?太好玩了,吹爆!”

然后等你实际游玩的时候,稍微露出一点点可疑的行径,npc就会报警,然后你被通缉了。

一次两次还好,但这种东西变成了游戏体验中的常态,那你估计就不会惊叹这npc怎么那么聪明了,而是怒骂一声:“这什么辣鸡游戏,还让不让人玩了。”

在最后生还者这款游戏里面,楚河并没有让游戏的npc很聪明,包括判定什么的都跟荒野大镖客的基准是一样的,不过在细节上面则是堆砌了更多。

同时整个游戏还有一个隐藏难度在玩家通关后,就可以体验隐藏难度了,这个难度下玩家就能够体验到宣传视频中那种智能的npc了。

这种难度下通关有多么的困难?

至少在内部测试人员,已经了解关卡设计的要点的情况,都要读档个三四次才能够通过一个小关卡。

对于非硬核玩家而言,这种通关实际上是挺折磨

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