第四百二十九章 难以逾越的成绩(1/2)
首日超过800万的销量,即便是夹杂了之前的销量,但毫无疑问也是怪物级别的存在了,当然这主要也跟近期没有什么能够一战的对手有关。
如果说使命召唤、以及死亡搁浅这些一线大作同样在这一段时间公布消息将进行发售的话,那么最后生还者的销量绝对会降低一百万到两百万左右。
这是很正常的一件事情。
在第三天的时候,最后生还者的销量成功的突破了一千万,ea当下立刻加急的宣传,大量的广告投入让人觉得这不是天河网络的作品,而是ea自家的游戏。
不过虽然这并不是自家产的游戏,可三日超过一千万的销量,也就是高达8亿美元的销售额,ea能够获得的收入绝对不会比自家产出的游戏要少,这是毫无疑问的一件事情,哪怕之前他们在购买全球代理发行权的时候花费了大量的代价。
但仅仅只是三天就超过千万的销量,足以让ea大赚一笔了,而这还不是ea最大的收获。
跟同样弄出了糟糕决策,好不容易才推出魔兽世界新资料片稳定住的暴雪,在成功拿下最后生还者全球代理权,并且销量数据爆炸的同时ea的市值再一次飞快的提升,目前已经超过了老对头动视,距离当初代理天河网络的荒野大镖客时巅峰市值也不远了。
无数业内人士也在感慨,虽然说没有创造出首日破千万的奇迹,但这已经是一个难以逾越的高峰了。
对于一款没有前传积累的新ip而言,三日破千万这的确是一个很难超越的高峰。
如马里奥、光环这些都很难做到,倒不是说他们没有这个能力,而是因为他们都是平台独占。
当然做到过这一成就的也有不少,但那时基于经典系列的前提下。
就如同前不久动视公布进行人员变动,iw两名创始人离开动视,而在此他们创造了使命召唤的现代战争系列。
但后续他们想要将现代战争独立出使命召唤系列,自然被动视阻止,而离开了iw的使命召唤现代战争系列,非但没有走向衰落,反而在预售期就取得了爆炸的成绩,而之后甚至超越了初代的成绩,这让动视明白了对于使命召唤而言,质量虽然重要。
可只要不是太过于辣鸡,哪怕是老酒换新瓶,粉丝们依然会掏出自己的钱包为其买单,而iw的两名创始人毫无疑问愿意接受动视的条件你就留下,如果不愿意就滚蛋。
以一个全新的ip做到这样的成就,怎么能够不让人感慨一声怪物。
同时伴随着天河网络爆炸的销量,不少游戏厂商也开始注意到华夏区这个庞大的市场。
超过千万的销量中,毫无疑问占据了最大份额的依旧是北美市场,仅仅北美地区就贡献了总销量的45。
不过这也并不让人感到意外,毕竟北美地区一直是这种3a国际游戏销量最多的地区,第二也不出意外的是欧洲,占据总销量的25。
当然这个数据是将英国还包含在内的,仅仅只是英国的玩家就贡献了这个百分比数字的一半。
而排名第三的区域,则是让很多厂商出乎意料之外,华夏为总销量提供了20,包含湾湾、香港在内200万的数据对比庞大的人口不算多。
但联系到华夏本身在游戏市场上的表现,这个数字已经让很多厂商非常意外了,毕竟虽然华夏区逐渐成为仅次北美、欧洲的销量地区,但本身的销量还是体现在pc平台的。
虽然这个统计并不完全的准确,但也能够有一些参考的价值。
截止去年根据微软与索尼公布的数据,包含香港、湾湾以及大陆主机总共占据全球市场的7,大约400万左右。
当然实际情况可能更多,但绝对不会翻倍的,这意味着国内只要有3个主机玩家,不管是微软还是索尼的平台就会有一个人购买最后生还者。
而这还只是游戏发售截止的第三天,这个销量还会逐渐上升的。
尽管最后生还者并没有通过审核,但却罕见的登上了央视的新闻联播,甚至给予了长达半分钟的亮相时间,包括此前的首发仪式,以及现场国外玩家对于游戏的反馈。
天知道这是怎么弄上去的,对于这些楚河虽然也清楚一些,但却并没有太过在意,毕竟包括公关、对外宣传、还有一些基层的人士改动,楚河都没有精力过问太多。
虽然这种购买意向还是仅局限于天河网络的游戏,但却也向全球的游戏厂商传达出了一个信息,那就是华夏玩家是舍得花钱购买游戏的。
这种情况下甚至传闻多数厂商,将在游戏中添加官方简中,而不是此前一直不动的繁重,比如被民间号称永不出中文的任天堂,也不得不为这个市场做出改变,而类似卡普空等游戏厂商,还决定在游戏中添加中文配音以此来吸引华夏玩家的购买意向。
…………
不仅仅是ea,包括天河网络的国内网站还有国外官网,都同步宣布了游戏销量破千万的一个消息。
毫无例外的最后生还者,就如同之前天河网络的游戏一样,称霸了多个国家的游戏销售榜单,在没有一个强力对手的挑战下,最后生还者估计还要在这个位置上面待不少的时间。
另外工作室还没有前往夏威夷度假的员工们,除了进行后续dlc剧情的开发,还在进行多人模式的打磨。
一如天河网络此前的作品一样,最后生还者中同样也有多人模式,只不过还需要一些时间才能够正式的上线。
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