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第四百四十章 就跟买马铃薯一样(1/2)

“说得对,国内的武侠、仙侠单机游戏简直是醉了,拯救江湖铲奸除恶就是个幌子,剧情完全靠谈恋爱推动,我也是醉了。”

“感觉楚总对华夏风的看法有点偏差了,我觉的诗词音画这些挺好的啊。”

“楼上能深入看完么?说得不是华夏风格的诗词音画不好,而是制作者将这些东西当成了游戏的主要,包括战斗、解密都跟这些有关,这谁吃得消?我玩游戏是为了好玩,又不是来学习华夏传统文化的,我真要感兴趣,我来玩什么游戏,我直接去专业学校学不行?”

“+1,游戏好玩就行了,非要整一些花里胡哨的东西烦死了,要不是喜欢华夏风格的游戏,市场上没得选鬼才玩他们的呢!”

不少玩家纷纷表示这些话说到他们心坎里去了,当然也有不少的玩家表示反对的意见,反正大家觉得还都挺有道理的。

结合楚河说得东西,联想到国内的单机游戏市场,大多数正版玩家都感同身受。

几乎绝大多数的单机游戏厂商,都将自己的位置放得很低,大打悲情牌什么做国产游戏不容易,做国产游戏赚不到钱,什么在不支持他们国产游戏就真的完了。

用同情心来做市场营销,但大家都是要恰饭的么,或许真的有那些为了国产游戏前景扑进来的人,说这些话是有感而发。

但大多数还是想通过国产游戏这一块招牌,来赚钱的。

这也无可厚非,毕竟游戏公司始终是公司,而游戏也是商品。

网游、页游、手游市场大,但同样的竞争也是十分的激烈,100万的成本在页游、网游跟手游市场里面可能连个水花都砸不起来,但如果放到单机市场里面打着国产单机的悲情牌,再加上稍微夸大一些制作成本,别把游戏做成了一坨狗屎,国内的单机市场似乎是一个很好的切入点。

做出真正有诚意的游戏这才是让玩家们买账唯一手段,而不是大打感情牌,这并不是在拯救国产单机的市场,反而是一手将这一个行业推入深渊。

面对可怜巴巴的国内单机游戏厂商的悲情牌,如同早年的那款‘幻’一样,于是玩家们受到了感动,为了国产游戏的将来,选择了支持国产游戏。

然后他们收获到了什么呢?

购买了国产单机游戏后,面对还未完善的bug,面对那狗血的多角恋,面对那上世纪不思进取游戏设定,然后玩了十分钟后即再也玩不下去的玩家,他们获得了什么呢?也许获得了以后再也不买一切国产单机游戏的觉悟。

毕竟同样的钱,放在网游里面,放在页游里面,放在手游里面,好歹能凌驾于普通零氪玩家享受一下氪金的乐趣。

同样的钱再添一些,可以购买到一些打折的3a大作,可以购买到海外的一些品质优良的游戏。

为期两天的活动,不算成功但也不算失败,对于大部分普通的玩家来说,他们甚至都不清楚有这一次的活动。

但是对于业内的人士而言,这一次的活动对于他们可以说有非凡的意义,当然某些报着特别目的过来的游戏厂商,可以说是乘兴而来败兴而归,因为这跟他们一毛钱关系都没有。

“galgame么?这一类型的游戏,我倒是了解的不多。”包厢里面,楚河拿起面前的咖啡喝了一口,看着张阳晨说道。

之前在演讲台下请楚河在多说一些关于国内单机游戏看法的人,同时也是落叶制作组的主负责人。

“手游平台跟galgame类型的游戏还算相配。”楚河看着张阳晨说道。

当然这个相配只是从游戏跟设备的特性来看的,实际上手游平台galga平台多。

比如此前的tingk就是国内手游厂商中,galgae来勉强度日而已。

直到被天河网络收购,推出一款氪金手游将galgame跟卡牌游戏结合在一起的乙女游戏‘恋与制作人’,这才让他们一飞冲天,后来的二次元类型的游戏‘指挥官’虽然运用了卡牌的即时战斗,但从本质上它还是一款集卡类型的galgame收集游戏,直到前不久他们的聚爆登陆上手机平台,这才彻底宣布他们已经完全转型了。

当然游戏的品质算是非常不错,但销量却有一点不尽人意,回本倒并不困难,但想要盈利的话,还需要一段时间才行。

而且主要的销量也都是来源于海外平台,跟pc平台以及主机平台,国内能够给天河网络提供很大一部分的销量,甚至能够成为全球第三大市场不同。

买断制手游,尤其是高达数十元的买断制,国内的手游玩家还是有很多一部分表示不接受。

当然这也跟游戏本身是一款单机有关,玩手游的氪金玩家们,要么是为了ip信仰而氪金,比如动漫或者漫画改编的卡牌游戏,为了一个人物卡牌豪掷重金。

要么是多人类型,有对抗元素,比如排行榜,竞技场,可以创建公会,有一个炫耀的途径。

社交装逼或者单纯信仰,又或者纯粹打发时间,这是手游玩家主要的三种类型,而付费买断制的手游,基本很难具备这些要素。

尤其是买断制的galgame,作为纯粹的新ip更是没有什么吸引力了。

“取消深刻的路线,优秀的音乐bge这种类型游戏的主要出路。”张阳晨对于这个题材的游戏认知还算是比较深刻的。

不过在国内做galgame的确受限挺大的,一方面是市场,再来就是审核了。

“想要打造一款成功的galgame泛娱乐是

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