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777书 3月24的版本更新(1/4)

国服更新了新版本之后,野区基本上已经被闻风而来的坦克打野给统治了,到处都是又肉又烦人的角色在野区闲晃,在和c位抢刀抢经济,整个游戏的节奏都被拖慢了许多,靠着坦克打翻盘的局面也开始多了起来。◆,

坦克打野的重新出山自然是因为新的打野附魔。新的打野装备在战斗力上是远远超过之前的打野拳套的,虽说蛋拳也增加额外生命值,不过放一个视野的主动技能有些太无用了,如果换到现在的版本,配合升级之后的黄色饰品倒是不错。现在的坦克附魔长得一副马上要被削弱的样子,范围灼烧的效果非常强大,配合火甲和一些w技能,aoe数值爆表。

木木、龙女、猪妹、人马,这些个w烧人的坦克在国服路人局中似乎准备好了要好好活跃上一段时间。

新的打野装备对打野猪妹来说是一个非常巨大的加强,就像当年蛋拳刚刚出现拳头就对猪妹猛砍一刀,将w技能伤害直接减半一样,现在的猪妹依旧免不了继续挨到。

这个英雄在三个技能重做之后就已经非常强了,只不过节奏上非常不适合打野而已,所以一直没怎么被发掘。随着坦克打野装的改动,猪妹也是得到了一个被人瞩目的契机,同时也算是惹火上身。

严格来讲,即使是现在的猪妹,依旧不太适合打路人局。虽说她的胜率很不错,不过那只是在低分段。分段到了钻石,猪妹的胜率排名开始降低,越到后面越低。高分段对于节奏的需求还是有一些的,猪妹的强大属性和不错的作用机制弥补不了这一点,而且从拳头的尿性来看。这属性恐怕也只是暂时的。

不过猪妹这个打野本身作为一个拥有不错团战能力的坦克,即使节奏不太好,只要自身刷的起来,到了后期还是有得一打的,作为拿来爬坑的英雄还是不错的。比起目前路人局之中扎堆出现,胜率掉到倒数的维克托要强很多。

猪妹这个英雄克星不多。比较喜欢那种打起来需要很长时间才会结束的团战。团战持续得越久,她的战斗力就越强。

相对的,遇到那些三突脸甚至四突脸的阵容,基本上会在中期就被打爆。

猪妹怕突脸,这是不可能的。她怕的是队友被突脸。作为一个坦克,即使靠着新装备拥有了不错的持续aoe能力和生存能力,不过依旧不可能担任起主要输出的责任。aoe的效果并没有看起来那么美好,神装的猪妹或许可以打出每秒250点以上的魔法伤害,不过在被敌人魔抗搞得伤害减半的情况下。这点灼烧其实也没有想象之中那么厉害。

除非队伍里还能有另外一个人拥有同样的灼烧能力,让一加一大于二。

猪妹打团基本上还是要靠队友,不管是什么样的c位队友,就算是发育一般的ez和没什么人头的狐狸,只要他们足够灵活,而且认准了就打前排,团战还是比较容易打的。

作为一个有位移但是输出并不如何爆炸的坦克,猪妹是不可能去切后排的。除非自家后排都是半肉,比如乌鸦、大虫子和半肉维克兹这种。

在团战中。猪妹的作用主要还是在于先手团,让自家输出白打一波。然后在敌人反扑或者准备逃跑的时候给一发减速,打断他们的企图。

猪妹保护c位的能力是很强的,这是她的强项,自身有着高容错率和不错的机动性,可以和多种类型的c位相互配合。坦克这个东西本身就是为了团战而存在的。如何正确的对待团战以及如何发育才是坦克英雄的游戏重点。

在猪妹q技能没被削成单纯的位移技能之前,刺客玩法无疑是最有效最合理的猪妹玩法。虽说这有些不附和拳头给出的英雄定位,仿佛当年的ap剑圣。那会剑圣可以一个q打残一片,然后开w吃下成吨技能,可以顶着双回血。猪妹也能够以一个坦克的身份憋出一身法穿。像奎因一样一个大招一个人头,满血瞬秒。

在回到坦克模式之后,自然是不能继续那种小面具法穿鞋的出装方式,符文天赋上也需要一些改动。不过不管怎么改,猪妹在防御天赋上是不需要投入太多的,攻击方面需要付出十九点,将双穿点出来,剩下的全都留给防御,怎么点随便,合乎常理即可。

s4版本对防御天赋的削弱的强度有些过大,这算是针对了法坦,也针对了一些回血能力夸张的英雄,不过也算是让玩家们节省出了不少天赋点数。

目前来说,没有什么英雄一定需要点满防御天赋的那21点。防御天赋的最后一点用处很一般,加百分之十五的韧性,就是控制时间减少。这是一个看起来很美好的东西,不过对于本身就有着不错容错率的坦克英雄来说,这个就没用了,至少不值得投资太多。

相较之下,攻击天赋这种的百分之六双穿以及对半血敌人的伤害增加,对于造伤害能力捉急的英雄来说是必须的。

当年龙女上单又肉又有输出,基本上双穿是必须点出来的,剩下的交给防御就可以了。lolo这个游戏魔抗不好叠,不过那是对脆皮英雄来说的。在坦克英雄那边,通常一件魔抗装足够应付ap问题了,用血量来对付敌人的ap更加有效率。除非敌人的ap是蛇女和瑞兹这样的持续输出。

就算是面对持续输出,坦克打野也可以利用挑战惩戒来对付。也就是红色的打野刀。这个打野刀的效果目前算是被开发出来了,主要就是用来面对敌人c位的。打野开团之后,发现敌人那个发育爆炸

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