第4章 一些设定(1/1)
1猎手:地球守护系统的代行者,都是由于各种原因杀死过系统宿主的人,负责管理系统的宿主不至于对世界造成不良影响,同时猎手原则不会斩杀宿主,通常是依照情况进行管理或清除系统,人数及其稀少,全世界大概2000人,分布及其分散,一般不会发生冲突。
2监察者。流浪者:猎手分为监察者和流浪者,前者有固定的范围,后者具有流动性。
3常规系统:通常系统不会发布违背道德与法律的任务,基本只有辅助宿主的作用,遵循等价交换原则,付出多少努力就会得到多少奖励,宿主只要不违反法律就不会被猎手盯上。
4病毒系统:初期任务奖励与任务难度不匹配,发布的任务带有违法或违反社会道德的性质,会引导宿主不断丧失人性,最终完全将宿主变成泯灭人性的魔头,猎手遇到后可直接清除或击杀。
5协调者:由系统宿主们选出来进行与猎手交涉的人,目前只在临海市有。
猎手能力设定:
凝聚术:杀死第一个系统宿主后便会觉醒凝聚术,会根据不同体质而使凝聚的能量元素有所不同。
凝聚术基础三式:淬练,凝聚得元素直接流进身体,从而对身体进行淬炼,提升身体素质;释放,凝聚元素以能量波的形式放出,是主要的能量攻击手段;固化,将元素凝聚为实体,一般被用来作为武器,强度由使用者能力决定,凝聚的物品带有元素特征。
异感:专门用于感知系统宿主的波动,经验丰富的猎手可以一次感知到整个城市所有系统宿主的存在,而新手在初期一般很难分辨不同宿主的波动特征。
剥离刃:材质不明,由猎手组织独家发放,用于分离宿主与系统,但分离前提必须要在宿主同意或宿主失去意识时进行,强行分离会造成反噬。
最后再说点,作者是新手,文笔不太好,只是一直想写这么一本不太一样的小说。本身是一个资深书迷,尤其深爱系统文,那种**丝得系统后吊打全世界确实能戳中爽点。可是爽过以后总会觉得有点不对味儿,那些系统文的主角之所以能够纵横都市,其实完全都是靠着系统,几乎不需要自己努力,带着这样的想法再看那些主角们依靠系统得到的能力吊打那些各领域的专业人士的的情节时,就不禁为后者不平。举个例子,主角靠做任务短短几天获得了宗师级的武术技艺,然后吊打那从小苦练的真正武者的时候,站在主角的视角我们看的很爽,可是如果从武者的角度出发,自己今的武功是从小一点一滴的积累下来的,为此吃过无数的苦头,到头来还不如人家随随便便的一个任务,试问有谁会觉得甘心。
之前就看到过有人写过这类反系统文,把视角换到非系统宿主的视角后就会发现那些系统主角真的不是我们想的那样,强行装逼的桥段更像是暴发户急需要让身边的人知道自己有多有钱一样。
另外本书只是一个娱乐,也不想揭露什么人性黑暗之类的东西,所以除了对付几个病毒宿主以外基本都很和谐,不会有太多杀性过重的桥段。
晚点再更一章,打字慢,见谅
(本章完)
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