第225章 迂回与对峙(1/2)
第225章 迂回与对峙
“楚军又有三千士兵渡江而过,打算与后撤至团山镇休整的那几千楚军会合?”
连续被*掉两次,损失近六千士兵,傻*子也对方这次不是来开玩笑的了。当侥幸没被卷进封绝而逃的玩家和士兵将所遇到的情况报告上去之后,从玩家到npc,联军内部很快一片震惊,猛然省悟。原来楚军是早就有计划有安排的,他们既不是来诱敌,也不是来袭击粮草,而是切切实实地——
在用一种很奇特的手段放风筝。
以弱打强,风筝流的确是一种很好的战术。今天吃掉你一点儿,吃掉你一点儿,吃完就撤,休整好再来,纵然有几倍的兵力也经不起这样折腾的。
而楚军显然也意识到,事不过三,第一次联军是被打了个出奇不意,第二次联军追击的士兵太少,算是轻敌,但第三次,联军显然不会再派几千个士兵来送死。
所以楚军已经很快地从城里再抽调了三千士兵来增援了,以便在军力上不形成绝对的差距,继续以少啃多。
这算盘倒是打得挺好的。如果联军此次再派一万士兵,估计又是被啃的命。这样一来,一万六的联军就被啃掉了,而联军此次前来的总数也才六万。再加上联军也要留几千兵防止楚军和玩家奇袭粮草,到时候,就是四万兵攻一万五兵守的城,放着主场作战的楚军的汉江之险在那里,打成僵持并不是不可能。
大军南征,势在必得,打成僵持显然不是联军所愿意看到的。而且越是僵持,对于联军显然越是不利,因为说不定时候西征的楚军就紧急回援了——联军当然不会,楚国王宫给西征军下的指令是“不用回师”。另外,客场作战的进攻一方的粮草供应及粮草安全也是个问题。楚军趁薄暮时分出兵,打到现在,夜色已经降临,肯定不能排除趁夜袭击粮草的可能。
所以联军很快也很果断地作了决定——留一万士兵守住粮仓,其余四万四千兵立即出击,分兵两路,一路三万四千人立即进击楚军,若楚军还想用老法子玩风筝流,那就跟楚军好好打一场决战,而另一路万人队绕道进击,如果楚军敢在城外恋战,那么他们就截断楚军退路,诸军合围,在城外全歼楚军。
“啊啦,敌军势大,而且还有其它军队试图抄我们后路,”当联军行进到一里之外时,萧野也是相当干脆,“我们撤吧,留[miku亲卫军]的玩家们在这里断后,这个事情,[九公主]刚刚跟他们也打过招呼了。我们先去迎击侧面包抄的万余敌军——老办法。”
樊城的侦察玩家早就飞在空中把敌军的大概兵力观测到了,同理,联军也是一样,双方对对方兵力的情报来得都还是比较快的。空中虽然偶尔也有玩家之间的交锋,但由于大部分技能都要摆一定的技能动作,所以即使是狭路相逢,很多时候也是擦肩而过,玩家们现在还没有想出有效的对空法门。当然了,一切事情都不能做得太过分,靠近npc扎营地或者城池的时候就别想侦察了,因为你会被npc的箭弩射成空中刺猬,同时,npc弓箭手也可以在野外把你像射鸟一样射下来,所以还是得。
如萧野所愿,楚军很快后撤,并与援军会合。利用主场优势对地形的极为熟悉,楚军马不停蹄,短之内急行军,沿着白河西岸飞速绕了个半圈,对上正沿河岸而下的一万抄截联军。只不过敌军这次也有防备,见楚军之前的四五千兵力迅速后撤与援军会合然后七八千兵力直奔这支万人队而来,也很果断地选择后撤,停在团山镇与白河村的中间地带,离白河村有五六里的路程,而离团山镇只有两三里,可以说团山镇大军若想增援时,转眼即到。
楚军如果试图在这里吃掉他们这支部队的话,那么还在团山镇的几万大军会很快自西而东赶,在这里的战事结束之前与之会合,打一场决战。一万大军可不是说吃一会儿就能吃掉的,前几次是兵少,阵型容易被突破,当兵多起来时,一旦前方摆好坚实的防御阵型,后方支援,那么即使楚军再用之前的那种奇特的分割敌军的法子,八千打五千,在短之内也是不可能在封绝空间里解决掉他们的。而楚军若是试图袭粮,结果也是一样,同样会在这里被缠住。…
楚军自然也明白这个道理。所以,当看到那一万联军驻扎下来时,很果断地选择后撤。借助对主场的熟悉,很快又绕回团山镇以南。在三四万npc士兵的猛攻下,玩家军团打起来压力是相当之大。如果不是因为玩家军团有npc士兵所没有的各种便利的治疗魔法而且还能加各种buff,那么五万玩家对阵三万npc的话,早就溃败了。而现在,他们也已经且战且退,后退了两三里,再后退两三里的话就可以喝到汉江的水了。
由于楚军士兵的迅速绕回,战场上一时又陷入僵持。不是联军没有自信打败楚军,而是因为,之前那连续的两场伏击战给联军的心理压力实在不小。楚军现在这样一副节节败退的样子,肯定又有其它的阴谋。而最可能的阴谋就是诱敌深入、各个击破。所以看看夜色渐深,联军士兵和玩家都并没有采取太激烈的进攻态势,还是抱团为好,为上。夜色里八成以上是守军主场优势更明显,客军虽强,但也不想随便损兵折将。事实上刚才楚军在汉江以北白河以西一带迅速的军事迁移、绕道进击,逼退一万联军包抄军,已经体现出楚军对这一带地形极强的把握能力
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