第225章 新年新游戏(3/3)
;要么就是一坨稀烂,被骂得狗血喷头,基本上不太存在中间选项。但是,前者太少。
大部分沙盒游戏,都是给玩家们描绘了一幅非常美好的场景和蓝图,让玩家们觉得这游戏要吹爆,可上线之后一看,重复的游戏内容,无聊的玩法,种种承诺了的游戏内容瞬间全部变成空头支票,给玩家们造成巨大的心理落差,然后就诱发了口碑的崩盘,以及评分的断崖式下跌。
世界上的独立游戏工作室到底有没有曾经做出过经典的沙盒游戏?
有,但很少!
而且,想要像钟鸣说的,把神话和武侠元素给融进去,就更是难上加难!
既然有武侠,那多半是传统的华夏风游戏,想要把这些文化元素融入到游戏玩法中去,这可不是个简单的小工程。
而且,真不见得能讨好,很可能绞尽脑汁做了一大堆的玩法,结果玩家不仅不买账,反而会骂,你做的到底是什么玩意!
当然,大家心里各种不乐意,嘴上是不敢说的。
甚至表面上还要露出微笑,一副“老板你说的真对”的表情。
没办法,第一天上班嘛,总得给老板一个面子。
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