003、游戏日常(1/2)
《重生》每天有十个日常任务,除了副本任务需要组队之外,其他都可以单刷,而今天的日常副本叫做“鱼人海岸”,有三个副本支线,分别是“海岸矿洞”、“水手之家”和“鱼人船长”,“海岸矿洞”对应的是日常任务里的“解救奴隶”,“水手之家”对应的是“调查阴谋”任务,“鱼人船长”对应的则是“船长的宝藏”。
为了指挥方便,别叫我丢丢直接在队伍里开了麦,“耐耐坦(坦克,ank,抗怪的肉盾职业),妖精注意别ot(out-of-tank,指伤害输出过高或者治疗量过大,导致肉盾职业拉不住怪物的仇恨),仙水注意躲技能,砂糖酱你就随便吧!”
耐烧不耐揍的职业是圣徒,是牧师系的防御分支,这个职业不但有着《重生》最高的法术抗性,还拥有各种盾牌格挡技能,是大型团队中不二的2t(2号坦克)人选,甚至在对一些法伤较高的bo使用。
跳舞的妖精是火灵,术法系中的火系分支,是《重生》中最暴力的群体输出职业,圣徒不比战士系的防御分支骑士,普通技能也可以大量积累仇恨,圣徒唯一拉仇恨的技能就是“挑衅”,虽然可以一次性积累大量仇恨,但如果队友输出太高的话,圣徒是很难抢回仇恨的。
仙水的职业是盗贼系陷阱分支的噩梦,主要输出手段是布置陷阱和投掷**,而别叫我丢丢是狙翎,属于弓箭系物攻分支,也就是比较传统的弓箭手,至于慕莎的角色砂糖,则是术法系中主控制的毁灭,主要技能是召唤黑洞、操控重力,技能释放和cd的加减速辅助等等。
这样的配置打同级的五人本基本上是碾压的,所以别叫我丢丢进的是深渊模式——《重生》的副本分为三个模式:其中“普通模式”是正常的难度,装备和材料的掉落率和官方公布数据一致;“深渊模式”的难度是正常模式的三倍,但是掉落稀有材料的概率要比普通模式高出三倍,也算是一分耕耘一分收获;至于最后的“英雄模式”,这个模式在难度上是和普通模式一样的,但在人数上限制单人进本,像是九天之主发的那种单刷boss的技术讨论帖,就是针对这个模式的,当然十人以上的副本,英雄模式的副本难度会略有下降。
耐烧不耐揍起手一个“神圣十字”砸在小怪堆里,然后借着收招的动作一甩手中的十字锤,就是一个“挑衅”出手,跳舞的妖精直接上前放大招,一个“地狱火海”下去,小怪就剩一层皮血,仙水接着一个“混合感染”丢出去,一群小怪的头顶上就开始-300、-300的飘红,第一波小怪就轻松消灭了。
别叫我丢丢放了只巧克猪出来,这个也是华夏币商城里的东西,于战斗没什么作用,就是跟在玩家后面帮着捡东西,别叫我丢丢设定的是b级以下轮流拾取,以上的话还是需要roll点(通过骰子的点数来决定物品归属)。
慕莎他们进的是第一个支线“海岸矿洞”,杀完第一波小怪之后,就会有一道长长的矿坑,矿坑散布着不少带着镣铐的矿工奴隶,不过几乎每个矿工附近都会有一到两个鱼人监工,打败监工之后,就可以用监工身上掉落的钥匙,将奴隶释放。
这个支线的任务是可以不打boss的,只要从入口退出去,然后再进另外两个就可以了,不过这边的boss虎鲸武士会掉落一个加力量的a级护手,别叫我丢丢和耐烧不耐揍都有需求,于是一行人果断的去推boss了。
虎鲸武士是个纯粹的物攻boss,使用的是一把船锚链锤,轮起来虎虎生风的,会产生一股吸力将玩家吸到身边,然后紧接着就会有一个震地的技能“崩击”,需要跳到空中躲避,这个技能的伤害是无视防御的固定数值,像别叫我丢丢、跳舞的妖精这样的脆皮职业,只要中两次就能被秒掉。
“……妖精开火径上去烧,耐耐注意打断技能,仙水你不要放陷阱了,扔扔**就ok,砂糖酱加速留着等下一次崩击结束再放,预备——跳!”
《重生》的日常副本一共有十个,40级开始做日常,“鱼人海岸”这个本少说也是刷过几十次的了,落地站稳,不用别叫我丢丢指挥,慕莎立马就操纵着砂糖,把“时间加速”的阵图丢到了地上,这个技能是地面技能,在阵图范围之内,可以加速队友的攻击速度和技能cd恢复,砂糖的“时间加速”是点满的,拥有“冷却时间减少80”的加速效果和15秒的持续时间。
五人配合,一轮爆发,boss瞬间残血,而加速效果结束之后,大家很默契的一人一个50级大招,之后boss就算不死也是“随便一个技能送走”,或者“随便两个技能送走”的区别。
可惜别叫我丢丢摸尸没洗手,只出了一个b级的船锚形状的链锤,就是boss手里的那个……接下来两条支线的boss也没出什么好东西,为此别叫我丢丢又被大家好一通的鄙视。
砂糖交掉任务,拿到了大量的海岸声望和十个材料包,材料包里出的东西是随机,可能是矿石、可能是宝石、也可能是草药或者食材什么的,分分钟开完,什么好东西也没看到,便随手把材料寄到仓库小号上。
慕莎看了看时间19::44,虽然这会儿是夏天,白天比较长,但到了这个时候房间里的光线也很暗了,慕莎还记得答应过慕云会好好照顾自己的事情,便起身拉了窗帘,开了灯,然后打电话给慕云,小小的煲一锅电话粥,当然,大部分时间都是慕云
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