地震惊魂(2/2)
人在吗!救命啊!有人在吗!”一个尖尖的说话声忽然在他侧后方响了起来,差点吓得他弃门而逃。他一回头,发现监控画面那边出现了情况。在那堆监控屏幕的正中央,那个囚室的画面里明显有什么东西在动!
他一下子扑到监控台前,几乎要把鼻子都贴到屏幕上了。那个画面里有个人,活生生的人,她的个头应该不高,穿一身洛丽塔风格的连衣裙,两边手腕上戴着一对外形可爱的大大的腕轮。此时她正站在房间的正中央的,对着屏幕的方向用力挥动着手臂。
“喂!有人在吗!救命啊!”
这是这次游戏的关键,被困者!项南星的神经一下子绷紧了。
虽然隔着信号干扰看不清她的脸,但听这声音像是个年纪不大的小女孩。项南星手忙脚乱地摆弄着麦克风,对着那边急匆匆地喊道:“有人!放心!你先冷静一下,我会救你的!”
他的声音实时传到了对面,女孩挥手的动作一下子停住了。大概是没料到自己的呼救立刻就有了回应,女孩在那边僵了好几秒,这才战战兢兢地说:“谢谢你,可……我现在是在哪里啊?我想回家……”
她的声音颤抖得很厉害,说到“我想回家”时更是有了明显的哭腔,显然是情绪已经接近崩溃。项南星一时间怜花惜玉的心情大起,只想好言安慰,让她先放下心来再说。然而对于女孩的这个问题,他一时间却又不知道怎么回答,因为他自己都不知道那些囚室到底在哪里,也许就在这别墅周围不远,自己可以直接过去救人,也有可能两边隔得很远,这边只能够指导她如何自救。
等等,两个地方?
在想到这个的一瞬间,项南星忽然仿佛拨开了迷雾,隐约看见了这一次游戏的玩法。之前他曾经推演过杀人魔一方几种可能的策略,得到的结论是对方优势明显,只要控制住被困者便可以守株待兔,等着他这个救援者上门送死,或者至少也把游戏一直拖下去,立于不败之地。这显然不符合他自己总结的这一系列游戏“相对公平,各自发挥”的特点。
然而现在,却有另外一种可能出现了。那就是被困者和救援者所在的不是一个地方,沈灵霜之所以要求救援者进入这边的别墅,只是因为这边有着可以救援被困者的必要设施——也许就是眼前的这一套监控设备!而杀人魔一开始所处的地方应该和被困者一致,只是游戏对于他的行动做了点限制,在控制住救援者之前,他不能从被困者那边先下手。在这种情况下,杀人魔要想完成游戏,就只能离开那边,到别墅这里来把救援者项南星干掉。
两个地方不知道隔了多远,但至少,从那边到这边肯定需要时间。而这就是留给他们的通关希望。项南星在心里将游戏的胜负条件简化了一下:要想获胜,活下来,那就必须在杀人魔离开囚室那边往别墅来的这段时间里想办法救出女孩,然后自己也逃出别墅;如果这一过程时间拖得太久,让杀人魔到达了别墅,那么自己恐怕就凶多吉少了。
这些思索在脑中一闪而过,环环相扣,接在女孩的话头后面只花了不到一秒的时间。然而即便是这极短暂的沉默,仍然让对面的女孩感觉不安。
项南星敏锐地意识到了这一点。要想让游戏成功,他必须让她先安心下来。
“你放心,我说过会救你出去,就一定会做到。”他说,“但首先,我需要你的合作。”
他看着似乎有些不知所措的女孩,沉声说道:“接下来的时间里,请照我的指示来。”
先定个小目标,比如1居
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