第3章 S级天赋(1/2)
当夜锋将书上的资料看完以后,电视机屏幕上显示出的文字也渐渐的消失,就像是电视机关机后屏幕慢慢的暗了下来了。闪舞
但是关于其中的内容,夜锋却可以从胸口的那个刺青——梦魇印记中随时查阅,并且心中的疑问也可以对其提出,当然是否能得到满意的回答就不得而知了。
确认了主线任务后,在夜锋的眼前突然出现了一个急速跳动的红色数字:168小时,距离正式进入狂蟒之灾世界还有八分十三秒。并且数字下面还有一系列的选单,夜锋意念查看之下立即弹了出来:
“时间:公元二零零零年十一月二日,上午九点三十五分。”
“地点:印尼婆罗洲,帕兰省。”
“场景:狂蟒之灾第二幕。”
“难度:容易(d级)”
“痛觉削弱度:60”
“个人能力额外强化度:50”
“目前场景探索度:013”
“附带说明:本场景为和平场景,契约者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,契约者可以通过胸口的梦魇印记随时查看个人属性。”
“你将自动掌握相关语言,可以流畅的与本世界人物互动,离开本世界后遗忘。”
“已接受任务数量:1”
“你的外表已经经过处理,回归现实世界时自动恢复,你也可以在梦魇空间当中进行外表的相关调整设置,若有疑问,可在心中默想相关问题通过梦魇印记查询,若权限达到即可得到回答。”
进入卫生间站在镜子前,夜锋发现自己的相貌果然已经变得不一样了,并且身上的衣服也被更换,他归纳了上述的信息,很明显目前对他最有用的无疑就是“痛觉削弱度:60”和“个人能力额外强化度:50”上了,要知道削弱了痛觉之后对于新手来说就更加敢于战斗了。
他接下来选择了数字化人物信息,马上有一长排数据跳了出来:
契约者0413号个人属性如下,括号内为正常男子属性参考值。35xs
发现契约者者0413号天赋能力:召唤之心(被动),你对任何生物施展招募的时候,该生物对你的好感度为你的魅力值x2,被你招募的生物在死亡以后将不会复活。(ps本书设定:招募生物时一点魅力相当于一点好感度,好感度在0以下时,几乎不可能驯服生物,好感度在0~~10时,只能保证一般的生物不会主动的攻击你,不过驯服的成功率依旧是很低的,好感度在10~~30时,成功驯服生物的几率稍微地要高一点,好感度在30~~50时,这时候驯服生物的几率已经不低了,相当于30的驯服几率了,而在好感度为50以上时,每增加一点好感度就相当于增加05的驯服几率,而在好感度突破100以上后,除了绝对不可能被驯服的生物以及实力相当强劲地传奇生物之外,对于一般的生物可以说是招募一次就成功了。)
召唤之心独有能力:血契(主动),你可以将任何生物变成你独有的血契生物,血契生物在死亡之后的二十四小时后自动复活,在每一个阶段你都能拥有一只血契生物(比如在契约者者可以获得一只血契生物,到了殖猎者又可以拥有一只血契生物,依次类推每进入下一个阶段就能多拥有一只血契生物),召唤血契生物无损耗。
血契被动能力:死亡替身,当你受到致死的攻击时,你的血契生物将会出现替你承受本次攻击,并且它将会献祭出它的生命来保护召唤师,为召唤师附加上一层相当于血契生物生命值的保护罩,保护罩的防御值默认为零,此能力只能在你获得血契生物后开启,此能力的冷却时间为48小时。
本天赋能力评价为:s级
你的编号为相关基因编码,与其余任何的因素无关。
你的基本属性如下。括号内为正常成年男性均匀值
力量:6点(5点)。35xs力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:6点(5点)。敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
体力:7点(5点)。基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。生命值恢复度=体力/2分钟(也就是说,夜锋此时每分钟能自动恢复35点生命值),你的当前最大生命值上限=体力x1o。
重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢。
基础防御力=体力/2。
夜锋的当前防御=35点
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御xo4)/(防御xo4+1o)
实例为:
1点防御相当于减少4左右的所有伤害。
5防御可以减少大约16的所有伤害
1o点防御可以减少大约28的所有伤害。
15点防御可以减少大约37的所有伤害。
5o点防御可以减少大约66的所有伤害
1oo点防御可以减少8o的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
“感知:6点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有
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