第四百零七章 无妄之灾(1/2)
整个在游戏行业的地位,已经彻底奠定下来,即便是老牌游戏公司ea、动视、育碧还有万代南梦宫等日本游戏公司,面对咄咄逼人的游戏时,也是疲态尽显。
去年的时候,对于游戏能否排进世界十大游戏公司,各方还是有所疑虑的,许多人还是不太认可,对于游戏盈利的能力,外界并不怀疑,可是对于游戏得研发能力,还是没有认可。
不过今年却已经彻底改变,如果说游戏的开山之作“我的世界”,还不能说服全世界的话,那“绝地求生”则让游戏一举超越99%的游戏公司,两款游戏加起来的价值,已经超越了大多数游戏公司。
更不要提,游戏研发只是游戏平台这个吸金利器,仅上半年游戏分给所有平台游戏公司的佣金,首度超过五十亿美金,这比起索尼和任天堂的主机平台费用分成,也已经不弱多少。
在全球最赚钱的平台中,游戏平台仅次于索尼和任天堂的主机平台,而且不同于市场增长缓慢的主机平台,多方数据分析机构预测,未来全世界的pc游戏市场,将可能在如今的市场上再增长50%以上。
尤其是游戏市场,未来的潜力更是巨大无比,这可比主机游戏平台增长迅速的多。
这也就说明,未来游戏平台的潜在用户,将在4亿用户基础上再增长50%,只要一想到这个可能,所有的游戏公司,几乎都寝食难安,作为游戏对手的公司,心情更是可想而知。
除过研发游戏、游戏平台外,游戏旗下还有直属的游戏品牌联众游戏、大宇游戏,还有占据不少游戏股份的西山居等,再加上持股的盛大游戏、第九城市、网龙、完美游戏等,让游戏的触角,已经深入到了游戏市场的方方面面。
在游戏市场未来有一天,说不定也会响彻一句话,死亡、税收和游戏!
之前忙碌于推出新游戏得游戏,并未太多将精力放在投资市场上,以至于今年的游戏市场都显得有些寡淡无味。
不说被游戏收购的联众游戏和大宇游戏,可是先后都大放异彩,联众今年都快要赚疯了,一款小小的线上棋牌有多赚钱,之前从未被人重视过。
可当联众游戏出现在全世界所有人面前时,大家都见识到了这个市场有多巨大,这还是联众游戏守住了自己的底线,没有在游戏上面做手脚,也没有跟那些大赌场合作的前提下,联众现在仅收取一些手续费,比如用户充值游戏币时,联众会收取3%的费用,然后每一局游戏,联众会收取差不多1%的游戏房间费用。
除此之外,就是一些游戏道具费用,还有会员费用,都是一些隐性收入,没有强制性收费,可就是如此,依旧是赚疯了。
联众赚钱赚的,那些拉斯维加斯的赌场都开始眼红了,之前联众在拉斯维加斯举行的一场线下棋牌时,曾有拉斯维加斯的赌场老板,提议跟联众合作,上线线上赌场游戏,资金和运作全部由赌场负责。
甚至拿出了赌场的股份,来给联众,可谓是诚意十足,不过联众方面还是婉拒了,合作扑克牌锦标赛等赛事没问题,可真干赌场那就有些不地道了,游戏方面也不想惹上麻烦,联众希望面对的所有年龄段的用户,而不是限制级用户,虽然搞那玩意真的是赚钱,一年流水额轻松超百亿,不过联众方面还是放弃了。
被游戏收购的联众、大宇都表现优异,外界自然也在猜测,游戏下一个会收购哪家游戏公司,都是不断猜测。
甚至猜到了v社、暴雪等头上,最尴尬的莫过于育碧,遥想之前育碧还曾想收购游戏,结果风水轮流转,现在就传出了要卖身给游戏得传闻。
这可不是空穴来风,而是育碧最近真的惹上了麻烦,有游戏界搅屎棍之称的资本巨头维旺迪,将扩张的目标放在了育碧身上。
成立于一百多年前,由拿破仑三世组建的维旺迪,前身是一家水务公司,在近几十年来开始迅速发展,先后涉及能源、建筑、运输,并且积累了大量资本。
而真正让维旺迪画风开始转变的,则是原本负责维旺迪娱乐部门的巴里-迪勒,正式成为维旺迪首席执行官,结果可想而知,整个维旺迪的业务开始发生重大变化,向传媒、金融、娱乐行业狂飙猛进,并且顶着巨大的财务压力,兼并了多家公司成立了维旺迪环球娱乐。
收购暴雪就是维旺迪这一时期的产物,维旺迪迪嗟奔虻ゴ直,对于技术他们不懂,对于行业他们也不在行,可他们有钱,看准了哪个行业,就开始买买买,做事相当硬核。
虽然收购暴雪之后,因为经营理念还有各种问题,暴雪创始人和技术人员相继离去,包括“暗黑破坏神3”的开发直接停滞,让无数暴雪迷差点喷死维旺迪。
可骂声根本无法阻挡维旺迪,看准了游戏市场潜力的维旺迪,又开始不断收购游戏公司,也不讲究布局,就是拿钱砸,接连收购多家游戏公司,可是被收购之后的游戏公司,结局都不怎么好。
最近传闻维旺迪,想要搞一个大动作,据说是受到了某个亚洲游戏公司得刺激,那款几个月赚了七个多亿美金的游戏,彻底刺激了维旺迪管理层,更是坚定了他们进入游戏市场的决心。
收购暴雪已经不能再满足于他们,有传闻小土豆育碧,成为了维旺迪的最新目标,传闻是真是假不得而知,反正最近一段时间,育碧的股价一个劲的跌。
对于这种传闻,育碧管理
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