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第四十四章 扩张(3/4)

萨满惊现战场呢?很简单~全是昨天的战役小结给予的自用佣兵经验引起的。

食人魔作为那处战场第一涌现的四阶生物当然会受到本族领主的关注。虽然兑换价值高昂。不过这并不妨碍一部分人拿出积蓄碰碰运气。

兑换到手后一。哟!属性还不错!那自然有些赌性重的人想,看这些兵种升级以后会是如何的厉害。结果自由佣兵经验一砸就出了事!

天呐~这些真只是四阶生物吗?成长,也太高了吧?仅仅那么两三个食人魔砸着砸着就几乎耗光了那些领主所的到的全部自用佣兵经验不知不觉就升到了五。再一看。正也没剩多少了。干脆接着砸砸看吧?

哗!六级了!转成食人巨魔的领主当然是惊叹加遗憾~惊叹的是这食人巨魔强大的也太夸了吧~完全是恐怖的战争机器嘛!遗憾的确是。哎。虽然厉害。可是仅仅这么一两个也形成不了什么战力。白白浪费了那么多自由佣兵经验。还不如砸一批低阶兵出来呢~至少下一幕战役时自己能更强大一些不过他们心中也有隐隐的期待。那就是。自己什么时候能带着这么一群强大的食人巨魔四处征战呢?于是都暗暗咬牙决定更加努力发展领主实力~

(其实相较于其他种族的四阶生物而言。近战型的食人魔虽然强大不过也有限。野蛮人领主们会感觉差距如此巨大的主要原因还在于野蛮人种族前三阶生物相对比较弱小。猛然间出现的差距让他们感觉产生些微偏差而已)

幸转成食人魔满的玩家自是喜出望外。这一下赚到的的可不是一点半点。虽然只的到了那么两三个萨满。但是对战斗力的增幅效果却绝对是不可估量的!

数千万的玩家涌入戏。尝试战地图玩法的近万而能顺利生存下来且在第二周抢城市的不过每族不过区区十数万。经过三幕战役的不断淘汰。现在每族也不过剩下几万的玩家领主。而在野蛮人的几万玩家中能顺利升级出食人魔萨满的这么几十个。其实这个比例已经相当低了。

如果将这股战斗力放到正面战场上阻挡精灵族和塔楼族的联军。那无异于泥牛入海一般将会被吞噬的起一丝浪花~

但是!

如果将这股战斗力投放到塔楼族后方明显空虚的地区的话。影响无疑要比前者放大几百倍不止!

在这数十把锋利尖刀的带领下。野蛮人玩家在塔楼族后方开始了疯狂的侵略!所到之处无不将视线所及范围内的塔楼玩家一一清空。

很快的。野蛮人方疯狂行为就引起了塔楼族玩家的重视。在一部分塔楼玩家回援无果后。早已伤痕累累再不敢有任何闪失的塔楼玩家纷纷撤离地下城地界的战线回援本族。

亏野蛮人的悍勇战拉走了塔楼族的主力。说实话尽管战役的前三个小时塔楼族玩家几乎没人会去兑换新的法师投入战场。但是仅仅昨天下午法师“跳楼价吐血大甩卖”时涌现的量已经很多了!仅仅凭着这些四阶的法师再加上实际属性不错。只不过先前独力难支的二阶石像鬼的配合。现在的塔楼族实际战力还是不错的!

而地下城玩家尽管有美杜莎和邪眼的双重火力线封锁。可以一族之力独精灵塔楼两族还是非常辛苦的事情。若非地下城从战役伊始便一直非常强势。玩家折损数量在八族中最少此刻只怕早已被联军突破了防线打到皇城门口了。

尽管一时顶住了对方强大的攻势不过地下城的玩家折损数量也迅速攀升。若是按照这个趋势打下将不再具有太大的单挑优势。之后就会陷入越来越被动的境地。

值此危难时刻野人出

料之外的举动成功地下城减少一半的压力。仅仅面族一族地下城凶悍的战开始反扑马上就在境内各:大肆扫荡精灵族玩家。

精灵族当然发现眼前局势有点超出控制。慢慢分出一部人开始探入野蛮人地界。意图用同样的方式将野蛮人的注意力拉回来。可是野蛮人境内的玩家总量减少的很有限。并未失去基本的抵御力量。而一边面对地下城的反扑还想将自己触角伸出去的精灵族无疑还没有这么强大的实力。很快就支持不住越铺越大的战线。开始一点,后撤收缩了。

相较于鬼族与沼泽方打的难解难。在野蛮人成功拖住了塔楼族的脚步后地下城给予了灵族迎头一击。很快就将大肆过界的精灵玩家们驱逐了回去。然后再,开始了凶悍的压迫式打法。将精灵玩家们的活动范围一步步压缩!

成功转移了战争地点之后。地下城所受压力再度轻松起来。慢慢也有一部分不容易抢到军功值的玩家开始转战野蛮人对塔楼族战线。不过塔楼族的表现相当不错。凭着足量的法师和无数的石像鬼。他们竟然也能保证死战不退在一幕中被地下城抢去的大片领地倒还抢回来一些。弥补了一点劣势。

战争渐渐转入了相持阶段。一直第四幕战役结。八族中除了精灵壁垒族外其他七种阶生物集体亮相战场。也使的战争强度一点点攀升但是局势却保持的很稳定。

恶魔+鬼族vs沼泽+人族依是平手。而原先不被看好的野蛮人+地下城vs精灵+塔楼竟然再度获胜。依旧将对面二族的实力压缩在一个比较低的状态。整个局势后明显是偏向黑暗联盟。

是0点。官方lùn_gōng布确切消息:下周周五周六也是“英雄无敌ol”这款游戏开服以来的头一月末。将要举行的大型战略战役“国王的召唤”最后一轮将以八族混战形式展

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