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第535章 黄金军团(2/6)

兽师”在经历了相当的磨练成长之后居然不是转职成蜥蜴人射手或者沼泽刺客一类的职业,反而是跟老蜥蜴人村长的“兽灵使”职业有关的“猛兽德鲁伊”......单论德鲁伊的职业能力较精灵族的玩家而言肯定差得远,但是具备了德鲁伊的“自然亲和能力”后,对于这些蜥蜴人德鲁伊的驯兽能力却有了极大的提升,甚至于也能跟老蜥蜴人村长一样尝试着驯服更强大的凶猛战兽了!

【职业转变后其实默认npc雇佣兵具有了某些学术能力,而学术能力决定了对应技能的等级和强化效果,就等于提升了蜥蜴人驯兽师的驯兽能力】

不过除了那些初始具备了“驯兽师”头衔的精英蜥蜴人以外,其余的那些普通蜥蜴人战斗提升之后也只是成为了普通的蜥蜴人毒箭手,能够使得基础弓箭射击效果附带弱效毒性。或者进一步提升箭矢上本身具有的毒性产生更强的毒伤,倒是和沼泽族普通的二阶蜥蜴人相同~

而相比起来,蜥蜴人们也的确在自己的部落中建造出了“蜥蜴人巢”这样的募兵建筑,如此看来这批蜥蜴人实际上并没有与沼泽族脱离关系,就跟当初刘逸飞在战役剧情副本中了解到有关他们的身世背景一样,他们是一批“迷路的沼泽居民”,从阵营上看。还是跟沼泽族有着密切联系的,仅仅只是因为老蜥蜴人村长这个“兽灵使”和“驯兽宝典”的原因。使得部落中能够一定几率诞生“蜥蜴人驯兽师”这样的天然精英单位而已。

不过如此一来反倒是启发了刘逸飞!

既然蜥蜴人部落可以脱胎于原有的基础设定之上“衍生”出一些特有的新单位新战力,那么自己为何又要简单的认为矮人中也只有“矮人战士”能够战斗呢?

既然普通的矮人相比农民之流强大得多,那么其实他们一样也是可以战斗的!大不了就是看成一批具备了卓越副职能力的“特殊单位”好了,虽然这些战斗单位可能是具备了正式铁匠头衔甚至是铁匠大师荣誉的极品副职单位......但难道铁匠大师就不能抡锤子砸人了?

当然了~

刘逸飞还没缺心眼到真的舍得把普纳城中那几十个矮人铁匠大师真的扔到战场上去玩什么大浪淘沙的生存游戏。

别说是铁匠大师了,甚至就连领地中那一大批的正式矮人铁匠他都不舍得拿出去死上一个半个的。

这些尼玛说白了就是金矿啊!

而且还是那种源源不绝、赚钱越来越多的超级大富矿!

现如今每日里从瘟疫之城出口给索尔纳王**队的军火装备就赚得刘逸飞眼冒金光啊!

随着南境上战斗的日趋激烈化,除了要考验战争双方的兵员储备、军队素质和将军指挥能力外,还有考验的就是双方的后勤生产能力!

有将有兵固然好打仗,但是好兵配上好装备才更显威力!而且优良的护具还能增强士兵的生存能力,活的越久的士兵越强大。如此几乎是连续不断的良性循环,可以说装备好坏直接决定了战斗双方的实力对比!

而矮人大师和矮人铁匠在锻造方面的能力肯定是毋庸置疑的!仅仅是化范铁为神奇的本事就足够他们骄傲的了!

玩家之中多得是铁匠,因而自然知道同样的锻造配方,将相同性质但品质更高的材料投入锻造就能得到同类型但具体属性更佳的装备!

比如一样的锻造法,加入黄铜就出黄铜甲,加入铁锭就出铁甲,加入钢锭就出钢甲。而对应的品质则从普通到精致到稀有不等~

然而矮人铁匠锻造的相同类型的护甲武器,在质地、锋锐和耐久上都要比其他铁匠高出近两成的优势!

“耐久”这一属性主要决定了装备的抗消耗能力,上限越高意味着装备越耐操弄,维修间隔长,省钱好用。

然而“质地”和“锋锐”一个决定了硬质护甲的防御效果、抗穿透效果,一个则决定了利器的劈砍效果和伤害强化效果。可谓都是武器护具的主属性,重要性不亚于攻击力、防御力这些个因锻造基础材质和护具类型决定的基础属性。

“质地”比皮甲、布甲还低的垃圾铁甲,那基本就是被别人以砍就烂的料,如果护甲本身压根就挡不住敌人的刀剑的话,“防御力”属性实际上就完全没有作用的余地,顶多也就是只能抵挡一下拳击、锤砸之类的“钝性攻击”,而对于利器劈砍则完全无用~

“锋利”程度低的长剑大刀。那基本就跟木棍子、铁条一个道理,只是因为说材质更高,所以基础攻击力更高,但是砍不开敌人的护具。实际杀伤效果肯定大打折扣~

这就是“质地”和“锋锐”的效果。

别的不说,如果武器的锋锐太低的话,至少诸如小刺客最喜欢干的“绞首”攻击肯定就歇菜了,因为如果锋锐为0的话,甚至连玩家的“皮肤”都切不开,撑死只能活活“勒死”别人而已......

普通情况下,想要额外提升一套基础装备的锋锐或者质地。必须要在锻造过程中额外加入特定的优质高级魔法材料才行,比如金精、陨铁之类的。

然而矮人铁匠的优势就在于不需要加这些价格昂贵数量又少的“稀有材料”也能凭空提升两成锋锐、质地。虽说矮人匠师们最高也只能打造卓越级的装备,而且卓越级的装备还只有那几十个矮人铁匠大师能造,无法量产,但普通矮人铁匠制造的稀有级装备再额外提升两成基础属性后去也几乎有了不弱于普通卓越装

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