第589章 乱战流(3/6)
在这里站住脚。而另外加斯伍德和班列兹的情况其实也差不多。的数量也多】,接到高奖励高回报的任务机会也多。
故而相比较而言。弗斯泰尔地区游荡着的玩家中最多的就是来自托勒密的玩家。
首先是家园被占、王国无动于衷导致大量玩家外逃,然后就是分头前往班列兹或者加斯伍德的原托勒密玩家其实过的并不怎么如意。
被外国玩家欺凌也就算了。很多时候托勒密玩家还会受到npc的歧视和不公正待遇【其实如果真正充分了解到游戏中现实的世界观的话,再了解一下加斯伍德王国鬼王“巫王”的为人,可以说这几乎是必然的情况,但玩家可以说对这些东西依旧没有一个清晰的认识,对于npc会有如此人性化的反应一时间还是有点接受不了,而系统如此设计也是为了加深每个玩家对于“故国”、“家园”的认同度,也好加深后期异域玩家间的激烈拼杀】,这在很多托勒密玩家看来就实在是难以忍受了,最终就连很多已经前往他国的玩家也纷纷回返。要么去索尔纳加入到自由兵团中上前线为祖国洗刷耻辱,以手中刀剑拼回一份荣耀,要不然就干脆徘徊在像是弗斯泰尔这种的三不管区域。
故而这次黑暗大公宣扬是流云部组织的对精灵大军的全面反攻,可以说是响应者云集!
凡是还有那么点因故国遭难和仇恨精灵族的托勒密国玩家都加入进来了,其他中立势力看在黑暗大公和瘟疫联盟的面子上也各自派出精锐。
当然了,这一切的根本保障还是因为“流云”被人的号召力以及常胜不败的传奇战绩!
如果换一个人来召集人手摆开部队的话,效果势必没有这么惊人。
这次黑暗大公一口气从弗斯泰尔地区带走了八万多玩家。可以说几乎抽干了整个弗斯泰尔地区的精锐主力!
而与绿影无痕那里最大的不同是,这些虽说也是临时拼凑起来的部队,但是本身有一个“弗斯泰尔地区联盟”的联盟指挥框架在,上头也有一个“流云”的影子徘徊压制,故而部队的集权度要高得多,整个队伍的军事纪律远不是绿影无痕手里那支乌合之众可以比拟的~
这支部队转入到地面之后做了很多安排。然而因为先前蛛女英雄们对于精灵方据点的强力压制效果,造成了精灵方甚至压根就没发现在他们的周围居然一下子出现了一支这么强大的部队,还始终被领地周边那支莫名出现的不知道什么部队偷袭所困扰着,却不知自己早已大祸临头~
进攻几乎是和绿影无痕那边配合着展开的~
而与绿影无痕那里不同的是,这里的玩家并没有一拥而上,而是将绝大部分巫师玩家都支走了,仅仅留了一部分主白骨攻击系和诅咒控场系的巫师在进攻队伍中配合作战。
这就是部队组织优良的好处了~
因为指挥层稳定、对于部下的能力也知之甚详。所以大军能够在极短的时间内就将自己有针对性需求的人统统列出来做单独编组,而其余那些各队首领也不用担心总部方面趁机拉走自己的人才......其实真要拉人的话根本不会用战场临时挖角的方式,但比如绿影无痕那边很多小团队的老大却是犹如守财奴一般绝不将自己手头的精锐玩家交出去~
就是上级你有命令告诉我再由我安排我的下级行动可以。你想越过我抽调我队伍里的精英组成什么直属部队那就绝对没门,大不了老子走人,反正战场这么大,难道缺了你这里老子还会找不到混军功的地方?
其实大家都知道,将所有人员集中起来,再按职业能力、按强弱统一规划能进一步提高整个部队的战斗力!
可知道归知道,绝大部分各级团队的老大都不会真的将自己的人手交出去。如此一般的队伍里又形成了各种各样的大小团体,使得指挥层一片混乱。绿影无痕那边就干脆不理会这些破事了,只做最最简单的“冲锋”、“撤退”这样的军团命令,剩余什么的......就交给玩家们自己看着办吧~反正他是真的没办法了......
其实这么干的话无疑大大浪费了“玩家兵团”本身的特质——那就是对于细节命令的精确处理能力!
雇佣兵的一大麻烦之处就在很“笨”,除非有英雄领着,否则也就只能做做诸如“冲锋”、“撤退”、“就近攻击”、“向我靠拢”一类的最初级简单的命令了。
而玩家领主手头上一般能有多少英雄呢?
绝大部分都是个位数,诸如刘逸飞这样世界第一流的,拼光他的老本,撑死在一场战斗中爆出来一百五十个灵阶英雄,就这已经是最极限了~
可他手下属于瘟疫之城的直属雇佣兵部队就多达十多万。如此一来其实根本不够分,最低只能到千人一个团体的小部队去单独执行各种战场细节命令,比如横向阻断敌人的移动、切断敌人的撤退路线等等~
然而如果没有了这些起码灵阶的英雄......你就是对普通的雇佣英雄这么命令试试,他们能把你构思好的作战计划搞的一团乱!
然而玩家呢?
玩家就等于是无数的“英雄单位”!甚至是比英雄单位更聪明!你“一个个命令”都行!能令其在战争中发挥出惊人的能动性,创造无数的奇迹~
可如果没有足够的统御力,只能向绿影无痕那般用命令雇佣兵的方式命令玩家部队......那就坑爹了~
非但战场执行力大大下降,甚至因为玩家
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