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第613章 领主知识的价值(5/6)

直接移除了!!!

好吧~

这个结果的确是坑了一点......或者坑的不止一点点~

要知道四阶吸血鬼之所以被称为“无敌”的军队,很大一点就在于其对阵生命类型敌人的时候近乎bug的吸血特效!

尤其是在有“血族亲王”的带领下。吸血特效效果提升100,使得吸血鬼们造成多少物理伤害就吸收同样的hp数量,绝对是无耻至极的军队!

唯一讨厌的地方就是吸血鬼本身的素质相比较其他的四阶同品级生物而言相对弱一点......或者比之食人魔、十字军那种的纯战斗部队弱的不是一点点。但本身的特效却是无敌的!

然而眼下强化了攻击速度,虽说强化效果明显,可移除了吸血效果好像也没什么意义的样子......

“那让其升品呢?品级提升之后效果如何???”

一听说居然弄出来了“变异吸血鬼”,这可让刘逸飞如何不惊?

要知道除了近来刚刚收入的“鬼峰”部队以外,刘逸飞手头上三支王牌吸血鬼大军绝对是他最强大的护军神器!

甚至于外界对其敬若鬼神,相当程度上也托了这些吸血鬼部队的威名~

如果能够有办法进一步提升吸血鬼部队的威力的话......见鬼!

花再多钱刘逸飞也愿意啊!!!

更何况眼下花的还只是金币?

要知道随着瘟疫之城的极大繁荣,刘逸飞现如今在金币上的储量和盈利能力相当可观。地主家暂时不缺粮,养的就是无敌的军队!

只可惜啊~

刘逸飞这边的小小兴奋之火才刚冒个头。却紧接着一下子就被血澜一盆冰水灭的干干净净~

“不好,我们已经试过了,要到六品之后,出来的‘血刃侯爵’才具备战斗吸血鬼能力,而且比之正常的‘血族侯爵’吸血能力弱了一半,除了攻击力强了10,攻击速度提升了大约75外,hp上限也下降了不少,可以说生存能力降低的很严重。”

“这样啊......”

听血澜这么一说。刘逸飞的眉头也第一时间深深皱到了一块。

吸血鬼一系生物共分八品,到了六品的侯爵再往上就只剩七品的公爵了和顶级的亲王了。

而侯爵原本的吸血比率是30,配合亲王带队的“光环特效”能够一口气暴增到60的伤害转化比率!

如此一来就使得这个档次的吸血鬼尤其可怕,穿上重甲大大提升了防御力之后就是最强的“肉盾部队”,只要不遇上克制类的对手就绝对是无敌!

哪怕是完成“以近打远”的非常规战斗也全然不怵,完胜什么的轻轻松松啊~

可如果暴跌一半的吸血能力的话......那吸血鬼大军原本无敌的生存能力就大大折扣了~

虽说也能提高吸血鬼们的爆发力,让他们在碾压弱者的时候更恐怖、更暴力、更风卷残云......可这没什么意义啊~

反正只要打不过吸血鬼的部队。哪怕就算是打消耗战,最终吸血鬼们还是会彼此复活,完全无损的状态!撑死就是花点时间而已~

若只是为了节省那点时间就大幅降低吸血鬼的生存力...虽说战斗能进行的更迅捷,但却破坏了吸血鬼本身的安全性,反而令其滋生出新的不可力敌的敌人......比如远攻强大的部队!

只要一波重创了吸血鬼,后面极有可能无法将彼此复活。乃至被灭都不是不可能~

相比起提高吸血鬼们的攻击力、攻击速度,其实刘逸飞更偏向于提高吸血鬼们的吸血能力和防御力,也就是继续强化其战场生存力!

如果能有万分之一的可能,或者百万分之一!而让吸血鬼在面对哪怕亡灵、炼金傀儡这样的“无生命部队”的时候也能具备吸血效果的话......那刘逸飞就真正能创造出一支无敌的军队来了!

可惜啊~

理智告诉刘逸飞,那不过是他的妄想而已,本身就“不合逻辑”,十有**是不可能的了......不过转而刘逸飞又立刻想到了另外一种可能!

“那么。在个体战斗系列的领主知识中,有没有什么是能够让玩家产生战斗吸血鬼效果的呢?如果把那种特效作为领地特效的话......”

“恩,我们也已经想到了,所以现在正在实验中,可惜一般系统罗列的待选特长中没有类似的特效,这东西倒属于是‘吸血鬼种族’的‘种族特效’,可能系统本身也没有罗列入‘特长’系统也是有可能的,不过我们还是会尽力试一下,毕竟还存在着我们搞不太明白的‘隐藏特长’,但短时间希望不大。”

血澜办事自然滴水不漏,很快回复到。

“那除了吸血鬼呢?还有没有其他的什么变化?”

暴风要塞毕竟是五级的据点,尸巫、死灵之类的从“感觉”上就不太像能和“武器”或者“近战”沾边的,刘逸飞不报太大希望,可如果能够强化一下死尸和骷髅的话......那也是很不错的!

尤其是二阶死尸!

如果能将刚刚“利刃吸血鬼”那种攻击力提升、攻击速度提升的效果转移到死尸身上的话,那简直能把刘逸飞乐疯了!!!

只可惜啊~

这世上果然没那么好的事。

血澜坦言,死尸那边的确有变化,他们原本到了僵尸战士后使用的“巨斧”变成“巨刀”,攻击力进一步提升,并且攻击中有5无视防御力造成“破甲攻击”的效果,可以说配合其原本庞大的数量和不弱的力量属性,攻击力提升明显!

然而......很抱歉

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