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第三章 了解游戏规则(2/2)

个弓箭兵。

由于箭塔上的弓箭兵所处地势高,射程将近是普通弓箭兵的2倍。

接着双方开始出兵,何二看了看时间。

30秒的时候开始出兵,每隔30秒出一波兵线。士兵从中军大营到上路中间位置的时间30秒,到中路的时间是20秒,一波兵是三个近战刀盾兵和三个远程弓箭手。

随着士兵的死亡,金钱开始上涨,一个刀盾兵是5个铜币,一个弓箭兵是3个铜币。

何二赶忙向商店看去,这才是他想要模拟对决的重要原因。

只见商店里有:

刀盾兵,攻击力20点,防御力5点,生命值100点,18铜币;

弓箭兵,攻击力20点,防御力0点,生命值70点,12铜币;

骑兵,攻击力35点,防御力5点,生命值200点。冲锋,移动速度为其他兵种的两倍,冲锋状态下移动超过30米后,第一次交锋时伤害翻倍,50铜币;

栅栏,防御力5点,生命值80点,10铜币。

何二速算了一下,杀死三路的一波兵线,一共可获得72个铜币。

商店里面,何二最喜欢的还是栅栏,他就喜欢稳扎稳打,搞防御工事。

他尝试在路上修建了一个栅栏,看着绕着栅栏边上走的小兵,何二总感觉自己有什么好念头,可又一时半会抓不住。

苦想半天无果后,他选择了先继续作战。

而精灵小薇,不知是不是没设置较高的ai,有钱了就买兵,每条路购买的士兵数量也一样,毫无攻击侧重点。

这些分散购置的士兵,只要一下,就被淹没在箭塔的攻击之下了。

由于小薇买的士兵中还有骑兵,何二注意到杀死敌方的骑兵获得的钱是12铜币,弓箭兵的4倍。

看着自己需要知道的信息都已清楚,何二开始了反击,准备结束比赛。他一口气买了8个骑兵,中路出击,轻松连破三塔。

在攻破中军大帐的时候,画面一闪,又回到了游戏初始界面。

何二默默的记下了刚刚看到的,攻破一座塔,获得200铜币。

“谢谢你了,小薇。”何二居然道谢了起来,他正了正衣服,说道:“我准备开始游戏了。”

“稍等,由于您认真将游戏所有知识全部学习一遍,并经检测属于目前在线玩家中最后一位进入游戏,系统赠送称号‘好学不厌’。”精灵小薇不动神色的说道。

什么,这样也能获得称号?何二真的有点跌破眼镜了。没想到。从那一刻游戏就已经开始了。


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