88读书网手机小说首页小说搜索

返回《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

88读书网(88dshu.com)

首页 >> 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 (缂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柣鎴eГ閸婂潡鏌ㄩ弴妤€浜惧銈庡亜缁绘帞妲愰幒鎳崇喓鎷犻幓鎺嶇礋闂傚倷鑳剁划顖炲礉閿曞倸绀傛繛鎴炵瀹曟煡鏌涢埄鍏︽粍绂嶅⿰鍫熺厵闁诡垎鍐煘闂佽娴氭禍顏堝蓟閿濆绠婚柛妤冨仜婵洜绱撴担铏瑰笡闁烩晩鍨伴悾鐑藉础閻愬秶鍠愬ḿ顏堝级閸喚浜栭梻鍌氬€烽悞锕傚箖閸洖纾归柡宥庡幗閸嬪鏌¢崶銉ョ仼闁绘挴鈧剚鐔嗛柤鎼佹涧婵洨绱掗悩宸吋闁诡喛顫夐妶锕傚箰鎼存稈鍋撻崘顭戠唵閻熸瑥瀚粈鍐磼缂佹ḿ绠撻柍缁樻崌瀹曞綊顢欓悾灞借闂傚倷鑳堕幊鎾诲吹閺嶎厼绠柨鐕傛嫹 ) >> 第503章 豪赌之末!至暗时刻!
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偞鐗犻、鏇㈡晜閽樺缃曟繝鐢靛Т閿曘倗鈧凹鍣i妴鍛村矗婢跺瞼鐦堟繝鐢靛Т閸婄粯鏅堕弴銏$厱闁靛ǹ鍎遍埀顒€顭烽獮澶愬箹娴g懓浜遍梺鍓插亝缁诲嫰鎮烽妸褏纾藉ù锝嗗絻娴滈箖姊洪崨濠冨闁搞劍濞婂畷锝夊箻缂佹ḿ鍘遍梺闈涱檧缁茶姤淇婃禒瀣厓闂佸灝顑呮慨宥夋煛瀹€瀣ɑ闁诡垱妫冮、娆撴偂鎼存ɑ瀚梻鍌欑閹碱偊鎯屾径宀€绀婂ù锝堫潐閸欏繘鏌嶈閸撶喖寮婚弴锛勭杸閻庯綆浜炴禒鑲╃磽娴h娈g紒缁樼箞瀵鏁愭径濠庢綂闂佸疇妗ㄩ懗鑸电閳哄啰纾介柛灞炬皑瀛濋梺鎸庢处娴滎亪鎮伴鐣岀瘈闁搞儯鍔嶅▍銏ゆ⒑缂佹〒鍦焊濞嗘挻鍋柍褜鍓熷缁樻媴閸涘﹤鏆堥梺鐟版憸閸忔﹢骞婂Δ鍛唶闁哄洨鍠庢禒鎺楁⒑闂堟侗妲撮柡鍛矒閸╂盯骞嬮敂鐣屽幍婵☆偊顣﹂懗鍫曀囬敃鈧湁婵犲﹤瀚粻鐐烘煛瀹€鈧崰鏍х暦閵婏妇绡€闁告劑鍔岄弨顓㈡煟鎼淬値娼愭繛璇х畵瀹曡瀵肩€涙ê浠煎┑鐘绘涧椤戝懐绮堥崘鈹夸簻闊洦鎸婚ˉ鐐寸節閵忊€崇仸濞e洤锕幃娆擃敂閸曘劌浜鹃柡宥庡幖缁€澶愭煙鏉堝墽鐣辩痪鎯х秺閺岋繝宕堕埡浣圭亖濡炪倐鏅犻弨閬嶅Φ閸曨垰鍐€妞ゆ劦婢€濞岊亪姊虹紒妯诲鞍婵炶尙鍠栧濠氭偄閸涘﹦绉堕梺鍛婃寙閸涘拑缍佸娲箹閻愭祴鍋撻弽顓熷仭闁挎梻鍋撳畷鍙夌箾閹存瑥鐏柛銈嗗灴閺屻倝宕妷锔芥瘎闂侀潧妫楅敃顏勵潖濞差亝鍋¢柡澶庢硶妤犲洭姊洪崷顓€褰掑疮閸ф鍋╅柣鎴f缁犳娊鏌熺€圭姵鐝俊顐㈠暣瀹曟椽鍩€椤掍降浜滈柟鐑樺灥椤忊晠鏌i妶鍥т壕闁靛洤瀚伴獮鍥醇閺囩噥鈧秹姊虹紒妯诲碍闁哥噥鍨舵俊鐢稿礋椤栨氨鐤€闂傚倸鐗婄粙鎴︼綖椤忓牊鐓熼幖娣灮閸熸煡鏌熼崙銈嗗
>>闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柛顐f礀缁犵娀鏌熼幑鎰靛殭闁稿被鍔嶇换婵囩節閸屾粌顣洪梺缁樺笒閻忔岸濡甸崟顖氱闁糕剝銇炴竟鏇㈡⒒娴e憡鎲搁柛鐘查宀e潡鏁撻悩鑼暫闂佽法鍠撴慨瀵稿閸忓吋鍙忔慨妤€鐗忕粙缁樸亜椤愩垻效婵﹥妞藉畷鐑筋敇閳╁喚鈧姊洪幖鐐插濠⒀勵殘缁顓兼径瀣偓閿嬨亜閹烘垵鈧顢欓弴銏♀拺闁荤喖鍋婇崵鐔兼煕鐎n剙浠辨鐐叉瀹曠喖顢曢埀顒勬偡閹靛啿鐗氶梺鍛婃处閸橀箖鎮¢埀顒勬⒒娴e摜锛嶇紒顕呭灠铻為柛鎰电厛閸ゆ洟鏌熺紒銏犳灍闁稿瀚伴幃璺衡槈閹烘垵鈷夐梺璇茬箰濡繂顫忕紒妯诲闁告稑锕ら弳鍫ユ⒑閸涘﹥鈷愭繛鑼枛楠炲棝宕堕妸銉殼闂佸搫顦伴崹褰掓晬濞戞ǚ鏀介柣妯肩帛濞懷囨煛鐎n剦鏀伴柕鍥ㄥ姍楠炴帡骞橀崗鍛線闂傚倷绀侀幉鈩冪瑹濡ゅ懎绐楅柡宥庡弾閺佸倿鏌ㄩ悤鍌涘<<

第503章 豪赌之末!至暗时刻!(1/3)

第503章豪赌之末!至暗时刻!

【据统计,截止到昨日20:00,《gtfo》上线整7日】

【共计销售游戏套数407万9527套】

【玩家平均游戏时长212分钟】

【a1-a3通关率:50.5】

【b1-b3通关率:20.66】

【c1-c3通关率:9.08】

【d1-d2通关率:1.95】

单周!

全球总销超过四百万套!

要知道,gtfo是完全没有宣发预热环节的。

为了保证能够一击致命,在最短的时间中将幻梦干翻,此番gtfo从立项制作到游戏上线,几乎可以说是争分夺秒。

为的就是让《无尽暗潮》遭受彩六重创的时候,再给它补上一刀,让它彻底凉透。

拍板了就做做完了就发!

根本没有宣发环节!

毕竟,对于gtfo来说,有一个“对标《无尽暗潮》”的标签就已经足够了。

而在这种情况下!

毫无前期预热宣发的gtfo,却能够在首周斩获超四百万的销量!

这个销售数据,本身就足以堪称疯狂。

不过!

比销量更疯狂的,是它的游戏难度,和令人瞠目结舌的游戏通关率!

光是游戏的第一层,就已经刷掉了足足一半的玩家,仅有百分之五十的玩家通关!

而在接下来的三层之中,能够通关的玩家数量更是迅速衰减!

以至于到d层,能够过关的玩家十不存一,通关率仅有百分之一点九五!

一百名玩家里,能走过d层的还不到两人!

而且!

这还没完!

再往下看——

【e1层通关人数:202人】

没错!人数!

由于最后一层的通关玩家数实在是太少了,甚至还不足0.01!

黄金之风索性更改了游戏通关计量单位,用具体的人数替代了百分数!

一款游戏!

全球超过四百万人购买游玩!

一个星期足足168个小时!

全球五大洲七大洋,二百三十三个国家和地区!

能够彻底通关的玩家人数,才勉强达到两百!

而这两百人中!

黄金之风的“土匪总裁团”作为开发者,还占据了四个!

纯自然通关的玩家,满打满算一共198个人!

要知道,通常来说,一款游戏的难度,往往是和它的销量成正比的。

游戏越难,负反馈越高,玩家耐性越低,销量越惨淡。

这一规律,即便是黄金之风这种善于在高难度游戏中,为玩家们提供高额正反馈的游戏公司,也难逃其外。

就比如说当初的只狼和今年中旬发布的黑暗之魂。

两者一个是“狼类游戏”的开山鼻祖,创立先河的里程碑。

一个是集“狼类游戏”大成和顶尖渲染工业水平加持下的超级3s。

论游戏质量,论玩法开创,即便是在诸多黄金之风自己的游戏中,也是铮铮佼佼。

但事实上,这两款游戏的首周销量,却还是没超过大名鼎鼎的《生化危机7》,也没有超越合家欢的《双人成行》,更追不上足以堪称‘人手一份’的《我的世界》。

而究其原因。

是因为《狼》和《魂》不好玩吗?

答案当然是否定的。

没有人能够否认它们的游戏性,甚至爱它们的人爱到死去活来,七周目八周目也照样打得带劲,狼学家魂学家更是数不胜数。

说白了,就是因为“难度高”,或者说“普适性”较差。

超高的难度从一开始就劝退了不少技术较差的玩家,一次次的挫败感更是会让不少玩家产生“游戏不是应该带来快乐的吗?”这种灵魂疑问。

所以一直以来,这种游戏的市场和销量,相较于同等级的游戏来说,都是略逊一筹的。

就比如今年的《黑暗之魂》。

gdc全球宣发,phoenix鼎力相助,当之无愧是截至目前的年度游戏之王。

各种外界顶尖渠道的助阵,外加无可挑剔的游戏质量,黑魂的月度销量,也才堪堪超过千万。

可现在!

一款毫无宣发准备的《gtfo》!

凭借自己全球198人通关的“超高难度”,和“恐怖联机”这种相对小众的游戏类型。

单周!四百万套销量!

虽然这其中,40刀/套的价格发挥了不小的作用。

但黄金之风这种对于游戏性、正负反馈平衡,以及联机玩家情绪登峰造极的把控,也足以引起游戏圈的一片哗然!

一时间,从媒体到玩家,再到友商同行,gtfo的讨论不绝于耳,纷至沓来——!

‘不是?疯了吧?一个全球通关率还不足0.01的游戏,卖了特么四百万套?我特么新闻都不知道该怎么写了!’

‘别着急,如果不出意外的话,gtfo下一波发力马上就要来了(狗头)’

‘的确,肯定有不少玩家在看到报道之后,会抱着【我看看怎么个事儿】的好奇心购买游戏’

‘这销量打不住,没准下周能超450万’

‘关键是这四十刀的售价太凶残了,这可真是朝无尽暗潮大胯上捏一把了’

‘当初不是还有不少人说gw面对无尽暗潮选择沉默龟缩吗?现在怎么样……’

‘我只能说云威最一开始选择照搬l4d的思路就错了,幻梦vi这么重要的一个引擎革新,首秀竟然选择对黄金之风的一款老游戏进行高清重置,真的是皮燕子里面插吸管……’

‘怎么讲?’

‘作(zuo)死(shi

状态提示: 第503章 豪赌之末!至暗时刻!
第1页完,继续看下一页