第十六章 心之所在(1/2)
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“做为你现在的等级,可以学习一个攻击技能砍杀,最终技能伤害值是技能等级*30+你的初始伤害。”
“和一个控制技能棘刺,最终效果对目标造成技能等级*人物攻击值的伤害/2,并且附带一定的麻痹效果。”
对于技能学习的问题,技能引导员看了下鸿峰解释道:“至于其他的技能则要等到等级升到10级的时候,就要到一些城市找更高级的技能引导员学习。”
“系统提示:砍杀技能,最终技能伤害值是技能等级*30+你的初始伤害,消耗mp20点,分为10级,冷却时间10秒,学习100铜币,是否学习。”
“系统提示:荆棘技能,最终效果对目标造成技能等级*人物攻击值的伤害/5,消耗mp30点,分为10级,冷却时间一分钟,并且附带一定的麻痹效果,1级5的麻痹效果,学习150铜币,是否学习。”
随着技能引导员的声音落下,鸿峰的前面出现了一个技能学习对话框,仔细考虑了一下,全部都选择了学习。
“系统提示:恭喜玩家鸿峰学得砍杀技能,终技能伤害值是技能等级*30+你的初始伤害,消耗mp20点,分为10级,冷却时间10秒,失去100铜币。”
“系统提示:恭喜玩家鸿峰学得荆棘技能,最终效果对目标造成技能等级*人物攻击值的伤害/5,消耗mp30点,分为10级,冷却时间10秒,并且附带一定的麻痹效果,1级5的麻痹效果,最终50的麻痹效果,分为10级,冷却时间一分钟,失去150铜币。”
仔细考虑了一下,虽然一下子失去了225枚铜币,不过总的来说还是值得的,单就砍杀技能来看,学到最终10级可以额外获得300点的额外伤害,对于现在来说还是一个非常可观的伤害的。
至于荆棘技能,虽然前期效果不如,但是好在它是控制技能,虽然1级只有5,但是到最后50还是不错的属性,(控制效果的最终成功率跟对方的韧性以及施放者技能的成功率有关)。
更别说这个荆棘技能的伤害计算公式与砍杀的技能等级*30+玩家初始伤害不同,是根据技能等级算的,技能等级*人物攻击值伤害的五分之一,也就是说技能等级到达5级的时候,就可以打出原有伤害的属性了,如果玩家的伤害数值够高,7级、8级的时候,甚至如果玩家的伤害直接有300点,就可以达到砍杀技能的满级伤害。
当然,鸿峰对于现在自己的属性,技能等级6级就达到那种高伤害还是不怎么抱希望的,只能以后的时间里尽量将这两个技能等级赶快升级,提升自己的伤害值,争取荆棘这个技能7~8级的时候可以达到自己最终想要的成果。
所以从大局来看,砍杀技能适合前期升级,不过当荆棘技能到达后期的时候,就会迎头赶上,到时候也差不多就会有更好的攻击技能供人学习,砍杀这个技能到那个时候或许就不怎么大适用了,至于荆棘这个技能,因为是属于控制技能,又属于技能等级较为后期发挥作用的技能,或许并不会那么早的淘汰。
至于以后技能升上来mp消耗的问题。
因为先前在野狗首领尸体上采集到珍贵的野狗皮卖给商人获得了1枚银币的收益,又因为采集这个技能,每次他与胖子打完野狗之时,都能额外获得一份野狗皮和野狗牙,对于那两个材料收集的任务,以及多余的那20点疲劳值,等于一次可以额外获得两次半的任务奖励。
原先100个疲劳就可以得到两次任务奖励,这下因为有初级采集技能的存在,却能额外完成两次,所以鸿峰现在来说并不怎么缺钱,再加上自己的初始等级较为平均,普遍高于别的玩家们的除主属性外的任何属性,自认还是有一定经济实力应付这两个技能的魔法消耗。
也就是说这两个技能唯一的差别就是,一个前期技能伤害较高,一个5级以后会慢慢高于前一个技能。
关于冷却时间这一点,砍杀技能是10秒,荆棘技能是1分钟,所以无论怎么看,这两个技能都值得现在学习。
其实总的来说,现在的付出又何尝不是为了以后的收获,对于这一点,鸿峰还是一直认定的,虽然花了250枚铜币学习到了这两个技能,还要花费大量的时间和精力去将它的等级提升到满级,但是在以后碰见一些稀有(精英级甚至是boss级的)属性强悍的野怪,这两个技能正好也可以派得上用场。
另外,鸿峰心中除此之外还有那么一点隐患,所以不得不提前做好准备。因为在没有找到属性封印解除的办法之前,他此时的属性还是比较堪忧的。
虽然现在他的属性普遍高于其他玩家,但是自从看到胖子的那把匕首以后,说明随着以后等级的提高,对游戏的挖掘,以后的玩家也肯定不会停留于现在的这些装备,到那个时候,有着各种装备属性的加成,以及以后的各种挑战,鸿峰就不好说自己是否还能如此坦然了。
更别说,鸿峰自问自己还是蛮有野心的,要玩就要玩出一个属于自己的精彩,要成为这个游戏的第一人,在现实中他超然于上,游戏之中他依然想要如此。
所以,他不得不一切都做好准备,毕竟这个游戏之中,所有人都一样,没有准备者就会遭遇随时都会遇到的淘汰。
所以总的考虑下来,鸿峰直接选择了全部学习,先人一步将一些技能点满,以后真的发生了,他也并非全无准备。
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