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首页 >> 当我写了个BUG却变成核心玩法 () >> 第73章 理想的回答和现实的回答
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第73章 理想的回答和现实的回答(1/2)

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张奇峰赶忙运笔如飞,记录下来。

这次他要做的是文字专访,虽说在新媒体时代视频采访会更好一些,但文字采访也有优势,那就是更容易得到官方的采用。

官方平台也有自己的新闻站,目前的主流稿件还是文字稿。而这次,张奇峰从少玩游戏网得到了一些内部消息,说是官方平台可能会考虑从各家游戏媒体中选一篇比较优秀的、关于逆天堂游戏的新闻稿,发布到官方的新闻站上。

虽说这种稿件没有什么实际收益,但却是各大游戏媒体扩大自身影响力的好机会,张奇峰他们这些编辑想要内部晋升,往往也会有相应的指标要求。

所以,这次的采访他十分重视。

快速记好之后,张奇峰又问道:“那么现实的回答呢?”

顾凡轻轻叹了口气:“现实却是,不管我们公司做出了多么逆天、多么反人类的设计,却总是莫名其妙地凭借着逆天的运气逢凶化吉、化险为夷。实在是让人唏嘘啊!”

张奇峰:“啊?”

这可真是让人始料未及的回答,顾总这是承认逆天堂公司做出了很多逆天、反人类的设计?而成功也全靠运气?

张奇峰感觉大脑有点冒烟,他赶忙追问道:“我正想问这个,很多玩家都非常好奇,逆天堂目前推出的每一款游戏都有非常鲜明的特征,那就是一种能够扭转乾坤的核心玩法。

“比如玩家们总结的,『子弹拐弯』、『龙振翅』、『旋转消除』、『卧龙策嵌套』等等。

“那么问题来了……

“这到底是游戏机制,还是?”

顾凡默默地喝了口咖啡:“还是那个问题,你想听理想的回答,还是现实的回答?”

张奇峰愣了一下,又来?

“理想的回答?”他也只好继续配合。

顾凡一本正经地说道:“现在很多游戏公司喜欢把半成品游戏直接端上桌,美其名曰『抢先体验』,甚至中途跑路的也有不少,这显然是一种乱象!

“而我们逆天堂游戏始终坚持制作精品游戏,一直在努力做到『设计稿一字不改』、『游戏代码一行不动』,游戏一旦发售,就绝不进行任何后续更新。

“我觉得,这就是一种自信。”

张奇峰眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

顾总似乎给出了一些暗示,但又似乎没有给出。

张奇峰努力品味着这段话的言外之意:“顾总你的意思是说,逆天堂游戏的设计水平和游戏开发水平很高?游戏一旦设计完成,就不再改动任何一行设计?甚至也有自信游戏中没有、所以不需要进行任何后续更新?

“那也就是说,那些确实是早就设计好的核心机制?”

顾凡露出一个意味深长的微笑:“要不你再听一听现实的回答?”

张奇峰点头:“好的。”

顾凡轻轻叹了口气:“那确实都是!”

张奇峰:“啊??”

这下他是真的被整不会了。

其实张奇峰之前也问过赵海泉,那些到底是游戏机制?还是?

而赵海泉的回答是:『不知道』。

其实赵海泉很想说,在他看来,任何没写到设计稿上的机制都是,但他毕竟只是个后台程序,并没有参与游戏的核心程序开发,对于『卧龙策嵌套』的代码具体是怎么写的并不了解,所以也不敢妄下定论。

所以张奇峰才打算在采访顾凡的时候再问一下。

顾总作为逆天堂游戏的老板,他的回答总能起到一锤定音的效果了吧?

可当顾总一脸认真地说出『这』之后,却让他彻底困惑了。

似乎怕张奇峰不信,顾凡又继续解释。

“是的,从我公司的第一款游戏《地狱轨迹》开始,就一直被各种莫名其困扰着。

“虽然我们组建了十分强大的测试团队,努力地对游戏的每一行代码进行测试,找出了游戏中9999的,但终究是百密一疏。

“不过可能是因为运气的问题吧,这些倒也谈不上什么恶性,没有对游戏产生太致命的印象。

“所以,我们也就没有对它们进行修复。”

张奇峰不由得瞠目结舌,他挠了挠头:“等一下啊顾总,我捋一捋。

“如果这些都是的话……

“那我想问,伱们在设计《地狱轨迹》的时候,打算让玩家怎么通关?《逆天堂方块》没有了旋转消除,那调低长条出现的概率又意义何在?《天命卧龙传》如果不能给其他n用观星的话,那这游戏还能玩??”

目前针对这一问题,玩家们分为了『派』和『玩法派』,而这些问题,也是派们最无法解释的问题。

如果这些都是,那就说明最开始的设计中压根就没有想过这些问题的解决办法,那这些游戏不就是纯粹的游戏了吗!

顾凡小手一摊:“当时我们觉得,英俊的玩家们有着足够的聪明才智,一定能想到破解之法。

“我们选择相信玩家!

“只是没想到玩家们找到的办法是。”

张奇峰挠了挠头:“那您的意思是说,到目前为止逆天堂游戏所取得的所有成功,都是建立在的基础上?

“或者说,完全取决于玩家的聪明才智和临场发挥?跟你们的设计完全没关系?”

顾凡理直气壮地点头:“对,可以这么理解。

“但要说游戏的成功跟我们的设计完全没关系,这也不太客观。

“游戏的成功跟我们的设计还是有着密切联系的,具体的

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