第42章 收获盘点之双法则前缀(3/3)
交价都以金袋记(一百枚金币为一金袋),10小时的制作周期,绝对不算长,试问问市场上流传的魔法装备哪一件的制作时间不是以周记。光看名字便能知道,战争古树能够生产的长弓绝非普通货色,拥有吸血方面的能力几乎是板上钉钉的,和特殊能力4简直就是绝配。
若非自制能力还算不错,只怕罗兰早就命令战争古树在路边扎根,塑造一名暗夜精灵弓箭手和制作一柄血藤妖弓出来看看了。
光凭最后的两个特殊能力,眼前这棵战争古树的发展基调已经定了下来,全力生产暗夜精灵弓箭手和血藤妖弓,辅助生产女猎手。
至于特殊能力3,投刃车固化,则直接被罗兰无视。
这项特殊能力源自千年黑铁树的特性,以后只要他再随便找一棵千年黑铁树转化成战争古树,就有七八成的几率衍生出这一特性来,和源自吸血寄生藤的两项特殊能力完全没有可比性。
因为眼前这株战争古树的特殊能力4和特殊能力5完全源自于因缘巧合,基本不具有可复制性。
首先,能不能找到第二株存活了百年以上的、半生物半植物的吸血寄生妖藤是两说。
其次,能不能找到第二株已经拥有了自我意识的活化千年黑铁树又是两说,植物活化说难不难,说简单不简单,尤其是在非人为的前提下,不是活的年岁久,就可以活化的,还需要一定的机遇,最起码条件便是有充裕的能量滋养。
就算以上两个条件都满足了,也不能保证千年黑铁树的意识会主动配合转化成战争古树,因为一旦接受,就意味着放弃自我意识,接受暗夜之魂传承的战争古树意识的吞噬融合,代表着以后是以战争古树的意识为主导,情形和罗兰鹊巢鸠占有点类似,唯一区别,因为是主动的,两者的融合更完美一些。
任何一个独立的灵魂意识,不到万不得已,只怕都不喜欢这种吞噬融合。
不可复制性,由于难得而变得珍惜。
物以稀为贵,由于珍惜而变的珍贵。
而将其最珍贵的地方发挥到极致,才叫做利益最大化。
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