第六十一章 下一步(2/2)
然我把开发部独立出来单独组建了一个公司,那么就不能像以前那样,有什么问题大家一起上,这是对人力和物力的‘浪’费。在座的都是高材生和天才,比我这个普通人应该更明白效率这两个字的含义。除了项目单独立项有人专‘门’负责之外,我要谈一谈新的一年里对公司的期望和目标,网络游戏我们不放手的同时,单机游戏也不能放下。”
王猛刚说到这里,一旁就有人举手,他看向那人点了点头,示意他发言,那人站了起来,三十来岁,“王总,单机游戏市场虽然广阔,但是国内的行情您也一定清楚,现在很多游戏开发公司都仅仅维持在温饱线上,盗版横行是一方面,另外一方面是渠道问题。这两个问题解决不掉,单机游戏的前景堪忧。”
王猛赞同的点了点头,“你说的不错,不过却没有把思维完全放开,难道我们的单机游戏非要主攻国内的游戏市场吗?世界这么大,为什么不把国外作为主攻方向?要放眼世界,游戏不一定要在国内销售,完全可以放到国外去销售,而且国内这部分我们不对外开放,换而言之就是不在国内出售游戏。”看到有人‘欲’言又止想要发言,王猛抬手虚按,继续说道:“游戏开发出来之后通过网吧联盟进行捆绑式安装,想玩游戏可以,去网吧玩,但并不是免费的,这也涉及到今天开会内容中另外一个主题,那就是会员升级问题。
所有持会员卡的用户通过会员卡支付购买了游戏权限后在数据库里增加一个数据,以后这张会员卡在任何网吧都能玩这款他们购买过的游戏,把会员制度作为销售的最终端和渠道,那么问题是不是都解决了?
国外也有破解小组,也不是完全没有盗版,在做好法律追责的同时,要加强游戏的加密方式。我觉得用网络游戏‘交’互通信作为反盗版就是很好的一个思路,登陆游戏需要一个注册账号,根据游戏进程不断的和服务器‘交’互信息,而且存档文件全部放在服务器里,玩家想要读档就必须联通网络,这样做,是不是可以最大程度的杜绝盗版的出现?既然是这样,那么你们新年里第一件事情,就是研发一款全新的单机游戏在线平台,包括如何通过两端之间的验证方式,以及对付可能出现的破解补丁。”
王猛一席话解决了困扰着大家的盗版问题,单机游戏网络验证,在这个时代而言绝对是最先进的思路,让很多人眼前一亮。而王猛要求研发的销售平台也表明了王猛的野心,一群宅男们斗志满满,摩拳擦掌,恨不得现在就回到办公室里开始研发这个项目。
国内单机游戏市场中最大的弊端就是不注重版权,侵权问题时有发生,说简单点就是盗版横行。从最早期的密码本到后来的光盘序列号反盗版,反盗版的手段让人眼‘花’缭‘乱’。可就算是这样,依然防不住盗版的横行,其原因无非是两个,第一个是正版的游戏和软件过于昂贵。现在国内两大渠道商连邦软件和神州奥美出售的游戏基本上都在三百元以上,价格参考了欧美的销售价格,却忽略了国内的收入问题。
第二个原因就是盗版的暴利促使更多的人加入到这个行列中,一张光盘不过三五‘毛’,灌录了盗版软件后十元一张的价格很容易就卖出去,几十倍的利润足以让很多人疯狂。
王猛的手段就是在两个源头上掐死盗版出现的结症,说穿了其实还是钱的问题,两者一对比很多人都会选择盗版。但是如果正版的价格比盗版贵不了多少的时候,那么人们如何选择呢?特别是加上了成就和社区系统之后,相信很多人还是愿意通过鼎盛的销售平台购买正版。
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