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第452章 劳务派遣(下)(2/3)

发展助上一臂之力。100万港币换取鸿图科技20的股权,这已经是我能给出的最大底线!而且我们可以保证未来不干预公司的决策。只做一个单纯的财务投资者!”这位李经理盯着顾锦鸿的眼睛,咬了咬牙给出最后的报价。

“李经理。说实话我并没有做好出让股权的准备,但我也知晓了您的诚意!要不这样。您给我几天思考的时间,我在三天之后给你最终的答复。”顾锦鸿依旧没有松口。

东方系统软件与鸿图科技签署的劳务派遣合作协议,等于给顾锦鸿进行了背书,让他的皮包公司在风险资本严重的价值倍增。实际上鸿图科技公司的财务状况远没有顾锦鸿说的那么好,东方软件公司的第一笔劳务费要等到下个月才会打入鸿图科技的账户,而顾锦鸿手中的现金已经所剩无几。

但在与风险资本谈判时,他依旧必须装出一副很不情愿的样子,来尽可能的太高自己的身价。联合资本给出的融资100万港币换取新公司20股权的条件,已经算是非常优厚了。

顾锦鸿投到新公司中的钱总共还不到20万港币。也就是说他的身价,在短短一个多月内就翻了20倍。当然,除非等到公司被收购或者完成上市,否则这种估值并没有太大的意义。

联合资本的这位李经理没能得到令他满意的答复,只能无可奈何的离开。又是一个走了狗屎运的幸运小子,这是他离开咖啡馆之前对顾锦鸿的评价,而这个评价其实一点没错。

对顾锦鸿来说,遇上李轩带给他的最大机遇,是让他有了一个被东方集团的大佬们慎重对待的机会。否则东方系统软件公司就算缺人。最后也只会选择自行招聘,而不会去尝试他提出的现在这种劳务派遣的用工方式。

当然,现在这种劳务派遣模式,对顾锦鸿和他的鸿图科技来说也只是权宜之计罢了。他现在与东方系统软件公司的合作。更像是把自己的公司变成了一个挂名的皮包公司。顾锦鸿和公司首批招聘的50名软件工程师,唯一的交集就只剩给他们工资卡里打工资了。

这绝不是顾锦鸿想要的,他真正想要的是通过接手大公司的软件外包项目。来逐渐积累自身的技术,最后成长为有独立开发能力的大型软件公司。

当然。这绝不是一个轻易就能实现的目标,毕竟任何一家公司都不会把核心技术交给外人来完成。但顾锦鸿现在至少向着自己的目标迈出了第一步。而他接下来就准备借助风险资本的力量,真正把自己公司的骨架给搭起来。

而除了意外冒出来合作的东方系统软件公司之外,顾锦鸿其实也一直没有放弃与东方游戏公司那边保持联络。东方游戏公司立项的新游戏,很可能成为鸿图科技真正接手的第一个技术外包项目。

全球的游戏产业因为东方游戏公司这只蝴蝶的出现,早已经变得面目全非了。比如像原本应该踏上了自己王霸之路的任天堂公司,在被李轩抢了《马里奥兄弟》,抢了fc游戏机,抢了宫本茂、横井军平之后,早已经泯然与众人间了。

而在新兴的电脑游戏市场同样是如此,其实另一个时空中,整个八十年代的电脑游戏画质都是非常低劣的。《马里奥兄弟》第一次在电脑上实现流畅的横版卷轴游戏效果,还一直要等到1990年。

而现在由于东方游戏公司的出现,早在1982年,《马里奥兄弟》的电脑游戏拷贝,就在全世界的计算机商店和游戏商店中大行其道。

电脑游戏史上有一家著名的公司,叫做id公司。它的两位创始人,卡马克和罗梅洛都是电脑游戏史上有名的技术狂人。另一个时空中,正是他俩把《马里奥兄弟》这款游戏移植到了电脑上,结果未能引起任天堂公司的重视。

后来他俩干脆自己创办了一家名叫id的游戏开发公司,然后又完成了电脑游戏史上另一个重要的创举,制作出了最早的游戏引擎。

所谓游戏引擎就是一款游戏中,用于控制所有功能的主程序。早期的游戏开发中,每款游戏都需要从头开始编写代码。慢慢的,一些开发人员开始总结出部分规律,比如某些相同的代码总是出现在不同的游戏中。

而每款游戏为了编写这些重复的代码,都浪费了大量的人力物力。如果可以避免这些重复劳动,无疑可以大大的降低游戏的研发成本,缩短游戏的开发周期。而这些通用代码被游戏程序师们集合在一起,就形成早期游戏引擎的雏形。

李轩重生前,一款电脑游戏的容量已经从几十年前的几十kb、几十的大小。而游戏引含渲染引擎、、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等各种细分功能的庞大程序系统。

但在1985年的现在,未来的“游戏引擎之父”卡马克和罗梅洛还只是刚刚接触电脑的小毛孩。而东方游戏公司通过此前一系列的积累,终于准备为新游戏开发一款功能强大的游戏引擎。

软件和硬件的发展其实是相辅相成的,东方游戏公司之所以决定开发游戏引擎,是因为东方研究院刚刚开发出了一块功能强大的新显卡。游戏引擎最大的功能就是进行画面渲染,也就是给玩家呈现一个逼真的游戏画质,而显卡是实现这一切的物理基础。

东方游戏公司新成立的项目组中,大部分工程师的精力要放在游戏引擎的开发上。按照东方游戏公司原先的打算,第一步先

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