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第307章 难度(2/2)

是‘创世’中玩家的比例来算的话,那么,镜像的操作水平至少要比整个‘创世’中超过百分之八十的玩家都要好!

接下来就是‘噩梦级’难度了,这个难度的试炼足以让整个‘创世’超过百分之九十五以上的玩家止步。因为‘噩梦级’难度试炼中,玩家所需要面对的将会是两个属性为自身属性百分之一百二十的镜像,智能程度与操作水平也都比‘困难’级试炼中的镜像略有提升,大概高出半个层次这样。

最后的最高难度,‘地狱’级的职业试炼,玩家所要面对的镜像数量会再次增加,达到三个,而且每一个镜像的属性也同样是自身属性的百分之一百二十,并且。。。镜像的智能程度将达到高级智能的地步,操作水平更是精细入微,足以媲美顶尖的高手玩家。想要闯过‘地狱级’难度的二阶职业试炼,可谓是异常的困难。

‘前世’的时候也只有极少数的玩家闯过了‘地狱’难度的二阶职业试炼,而且这些人中大多数还都只是获得了‘及格’的系统评价,也就是说他们都只是勉强通过而已。获得‘良好’以上评价的可谓是凤毛麟角一般的稀少。

而按照系统的奖励规则,绝大多数的高手玩家都会选择‘噩梦’级难度职业试炼而已,至于‘地狱’级难度,或许有些人会尝试一番,但,在亲自体会见识过了‘地狱’级难度的变态之后,这些人中大部分也都会知难而退,去选择低一级的‘噩梦’难度。

因为,按照系统的奖励规则来计算的话,‘噩梦’难度的基础奖励属性点是三十点,‘地狱’难度的基础奖励属性点也不过是四十点而已,仅仅十点之差,而显然‘噩梦’级的试炼要比‘地狱’难度的试炼更加容易闯过得多,也更加能够获得比较高的系统评价。

从‘一般’难度开始,只要闯过了试炼,每高出一个级别的系统评价就能够获得十点属性的加成,所以,‘噩梦’难度和‘地狱’难度那十点基础奖励属性的差距,却也不过是相当于一个级别系统评价的差距而已。

但是,相对而言,玩家获得‘噩梦’难度的‘优秀’评价无疑要比获得‘地狱’难度的‘良好’评价都还要来得容易一些。

而这两个不同难度的不同评价,最终的奖励属性点数值却是相同的,都是五十点。对于大多数高手玩家来说,无疑是闯‘噩梦’难度博取‘优秀’评价要更加轻松许多。

更何况,一旦试炼失败,那就得多耽搁三天的时间了,在玩家还没有通过二阶职业试炼之前,玩家的等级是不可能提升到三十一级的,最多也不过是把经验值升到三十级满的地步,最后那一点经验值是无论怎么刷怪、做任务也都不可能提升上去的。必须得等到通过了二阶职业试炼才能够提升。

当然,或许一开始的时候玩家们都还不是很了解二阶职业试炼的详细情况,大家都会尽量的尝试去闯‘地狱’难度,但是,随着二阶职业试炼的情况很快的被玩家所详知,绝大多数有几分把握去闯过‘地狱’难度的玩家只怕都会直接放弃闯‘地狱’难度,转而去闯‘噩梦’难度,毕竟那样更有把握一些,而获取的属性点奖励却也不会比闯‘地狱’难度少。


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