第262章 史克威爾要上市(1/2)
哈,究級的2d家用遊戲機,真虧他們想的出來。何育華聽到卡普空的這個構想,笑了出來。
這些人何育華搖頭師笑道3d才是家用遊戲機的未來阿。他們已經滿足於目前2d技術了嗎?就目前的情泚碚f,好像是如此的。看何育華笑得這麼開心,武市未免有些訕訕,他也是這麼樣的想法。出於對何育華一貫的信服,武市智行也開始考慮起3d的未來。
超任的大賣,讓任天堂目前威風不可一世。不僅讓許多挑戰者敗北,也讓目前日本遊戲界,多半都陷入2d手繪技術的風潮中,3d技術對他們來說,就像兩個世代一般。
像久多良曾經到神戶的遊戲公司科樂美,konami,尋求支持。這間開發了魂斗羅、赤色要塞、沙羅曼蛇、純愛手札等著名遊戲。經營範圍橫跨數個領域,在街機、掌上遊戲、家用遊戲機方面,都頗有建樹,其著名的秘技,上上下下左右左右ba,為人所熟知,成立於1969年。
只是,他們被該社接待他們的,常務取締役執行董事北上一三,訓的狗血淋頭,北上宣稱,2d技術是遊戲產業多年積澱的瑰寶,放棄就意味著徹底失敗,他狠狠的把久多良和其同事,訓的狼狽不堪。
而卡普空,雖然對索尼的遊戲機有點興趣,想要參與索尼3d遊戲機的研發,但是要求索尼開發一款究極的2d遊戲機,讓卡普空的街霸系列,可以百分百移植到家用遊戲機上。
放心吧,我雖然看好索尼,但是我不會貿然表態的,我們現在,還是得依靠任天堂。何育華一隻手撐在辦公桌上,手掌撐著頭,斜昵了武世一眼,我知道你是想勸我說,不要直接與任天堂對立,目前情洸幻鳌n沂悄屈n衝動的人嗎?
不過,你沒聽錯,我不會與任天堂直接對立。但是我會加入索尼的計畫。一台家用遊戲機,賣不過三百萬,不值得那些遊戲開發公司投入,可是如果沒有優秀的遊戲開發公司加入,沒有好得遊戲推出,在優秀的遊戲機,也很難推銷出去。
真有趣,這是個先有雞或是先有蛋的問題阿。只是,這樣才值得我們投入,早期加入,回報可是會比較高的。武市有點不明白的看著何育華,怎麼樣既不得罪任天堂,可是又能夠加入索尼得計畫。
這部份,我來處理就好。史克威爾不宜直接介入。不過,我們不是怕了任天堂,我根本不在乎任天堂對我們的箝制。別忘了,pc照樣可以玩遊戲。我們史克威爾,不是一間單純的,只靠發售超任遊戲維生的公司。
哼,目前電腦玩遊戲,是比不上專用遊戲機,但是未來一定會逐步趕上,就憑任天堂想卡死我們,下輩子吧。我只是不願意放棄超任這個平台帶來的大量獲利,惹毛我了,我就專心搞電腦遊戲去。
何育華一番話,說得武市點頭認同,對史克威爾的情洠他比何育萢還瞭解,剛剛只是一暿韬隽耍屏史克威爾如今的發展,如果公然跳槽索尼陣營,到暫颍恐怕搎任天堂來哭求史克威爾了。
何育華想了下,還是透漏了一點自己的計畫,他相信武市也不會透漏出去。史克威爾不正面介入,但是我可以透過其他公司,我想讓王安也加入索尼的開發計畫。
這是一個機會,不趁現在索尼正在四處拉幫手,一起開發,或是一起承擔風險的暫蛲度耄要等什黱暫颍楷f在加入,說不定還有機會參與到ps的開發。如果能夠獲取完整的ps開發經驗,將來,讓王安也搞個自己的遊戲機。
有自己的遊戲機,在加上自己將未來那些受歡迎遊戲提前開發出來,說不定可以在未來的遊戲機市場,搶佔一席之地呢。到暫蚓蜎]有微軟什麼事了。
嗯,自己未來的遊戲機叫什麼名字比較好呢?x-box?會不會太沒創意了。叫w好像一樣沒創意。何育華走神了一會,才回過神來,我會聯絡久多良,跟索尼聯合的事情,我來處理就好,我會先跟索尼索取他們的開發工具,你播出一部份的人力,提前進行研究。
好得,會長,到暫蛭視安排人手適行研究的。另外,還有一件事情,要會長批准了。什麼事?如果是一般的事情,你看著辦就行了。這件事情,還是要社長批准,關於ff系列,下一代的研發。
原來,為了開發下一代的最終幻想系列,版口提出了,要開發新的圖形引擎,擺脫舊有的引擎,以求達到更好得顯示效果。
一款遊戲,畫面的精緻與否,顯示是否流暢,引擎直接關係到了這方面的好壞。版口認為,舊式的圖形引擎,已經達到極限,想要讓六代做出突破,我們要使用全新圖形引擎,最好是能夠自己開發,才能符合自己需求。武市說道。
只是,要開發新款的圖形引擎,費用相當驚人。劇我們預測,可能需要建立一個規模超過五十人的團隊,開發費用要達到十億台幣以上,甚至可能只有更多。武市無奈的說道。
如果比較一款圖形引擎的經費,自行研發,成本會比去買還要高。所以很多公司,寧可去買一款圖形引擎來用,都不願意自己研發。
因為你必須花曢g研發,還得承擔高額研發費用,還有研發失敗的風險。
可是呢,為什麼除了那些專門研發圖形引擎的
因為自己開發新的遊戲引擎,可以依照自己的需要開發,而且比較不會同質性,不會看起來和別人相同。甚至呢,你自行開發完成一款圖形引擎,還可以拿出去賣。
研究吧,雖然費用驚人,
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