第366章 電子雞的構想(1/2)
何育華長遠的規劃,並不是單純讓遊戲人才培育班,只是成為台灣遊戲產業的搖籃而已,更是希望成為台灣遊戲產業的推手,讓台灣的遊戲業,能夠更進一步。目前期望能追上日本,將來更希望,能夠超越平行空間的南韓。如今,只有邁出小小地一步。網路遊戲正是何育華當初的目標。
在平行空間中的台灣,此暤倪[戲產業水平,與世界,美、日兩國,都有差距。比方說,台灣沒有能力自行研究遊戲引擎,大多是用買得。在美術和創意上,都與離國際水準一段距離。
雖然這個暱罩校何育萢將史克威爾移來台灣,還大力招募日本的美術、程式、企劃方面的專才,但是大多數人還是留在史克威爾,無他,因為薪水高,台灣的遊戲公司,沒有那麼多的本前來高薪招募那些人材,所以,史克威爾的存在,對台灣的遊戲水準提昇沒有太大幫助,了不起就是有現成的遊戲引擎可買。
但這種情浐芸炀蜁改變的,那批遊戲人才培訓班的成員,雖然一部份被史克威爾留下,還是有很多人被各遊戲公司招募去。何育華相信,有了這批人才,加上自己未來引導,台灣的遊戲產業一定會走得比更快、更遠、更好。
他只需要做出引導,這批人才都是從史克威爾出來的,相當於同一個學校出來的。雖然際遇各有不同,但是何育華只要放出一些消息,讓他們跟隨,相信很快就可以引領潮流。就算他們不跟隨,只要他分出去那一批的獨立的小遊戲公司跟隨,整各風潮就可以帶起來了。
何育華打算將平行空間內那些據代表性的網路遊戲搶先做出來,像是曾經風靡中國大陸傳奇啦,或是台灣很盛行的天堂,還有q板人物類的石器暣n磥磉會將那種休閒類型的遊戲,網頁類型的都做出來。當然了,魔獸世界還是留給暴風雪吧。
到暫颍台灣的遊戲公司近水樓台,跟著模仿。很快就可以將某種類型充斥市場,在別人還沒有反應過來之前,迅速的賺進大把鈔票。
這是很有可能的,台灣目前水平比不上美、日,但是比起南韓,那絕對是超出八條街。不是沒有台灣的遊戲公司引進南韓的遊戲,結果就是三套一百都沒人要買,美術差、bug多,遊戲性低…。
拿曾經風靡一暤奶焯脕碚f,整各遊戲設定上,就是很簡陋…喝紅藍水補血和mp,真實的人類有可能這樣搞嗎?就算是遊戲,這樣的設定也是無聊死了。哪一個美、日遊戲這樣搞過,魔獸爭霸都還知道要用聖騎士補血,要耗法力值,魔獸爭霸還是比天堂早很多年的遊戲。
棒子那樣還叫補血嗎?就只是不同的血條而已。這樣做最簡單,何育華這個當初學過半年程式設計的半吊子,你要他寫一個用魔獸聖騎士補血的程式他還寫不出來,棒子那種,絕對沒問題。
天堂畫面也差,棒子的美術不過關,還有就是攻擊,還不行自動攻擊,要自己一直按按按。沒辦法,高麗棒子的技術就到那而已。自動攻擊你還要計算人物攻速,自己一直按,根本不用。同樣,計算人物攻速麻煩,要兼顧各種平衡,自己連點,會寫程式的都知道該怎麼做。
如此簡陋的設計,低劣的技術,差勁的美工,都可以為棒子賺上大把鈔票,所以網路遊戲,抓住玩家的胃口最重要,技術和畫面這樣的遜的南韓都可以追上台灣,未來還會追上美、日,在世界遊戲產業佔有重要的位置,何育華相信,台灣把握機會,沒有理由追不上美、日。
而且,何育華為了趕上世界水平,在原先的遊戲才培訓基礎上,還有兩各新的計畫,首先他打算安排一些人才,進入美國被他收購的幾個工作室,比方說暴風雪,西木,讓他們在裡面實習一段曢g,薪資由他支出。
以他大股東的身份,安排一些不要錢的免費勞工,還美其名為了加快進度,這點不難辦到。當然了,這些人都是簽了長約的,免得他費了心血培養,最後便宜了別人。
第二點,他打算與國內的一些大專院校合作,開設相關的科系,專門學習如設計遊戲的系所。正式的將遊戲設計,列入大學的學科內。而師資方面,為了不讓學校與業界脫軌,他會派遣現職的專業人才,擔任大學講師。學生畢業前,還可以到史克威爾學習。相信,這樣雙管齊下,絕對會為史克威爾和台灣的遊戲產業注入活力,加速台灣遊戲產業的起飛。
其實這點是模仿印度的,印度人的邏輯能力舉世有名。而印度為了發展軟體產業,不讓學校與業界脫節,讓學生畢業及能進入軟體業服務,也是派遣了現任的軟體設計師,擔任講師。
(一定可以的,台灣的遊戲產業未來,絕對要趕日超美,還要把死高麗棒子踩在腳下。)在祝美惠用幻燈片報告網路遊戲產業的前景,及展示何育華關於未來要製作的幾項網路遊戲的暫颍何育萢這樣想到。
塔麻哥及?神奇寶貝?這也是網路遊戲嗎?突然間,何育華聽到有人這樣問道。當然不是了,這是本公司明年甚至是許多年的大方向。
我想,大家應該都有養過寵物的經驗吧。何育華解說,現代的環境,讓很多孩子都無法享受飼養寵物的樂趣,都市叢林內,容納不下一隻小小地寵物。
家長們總有很多理由,家裡環境小,不容許養。或者說嫌寵物會弄髒家裡,怕傳染及給小孩,也有人說孩子養,但是都是家長在照顧。種種理由很多
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