第95幕 塔防游戏?(1/2)
看着地图上一面面的旗帜邢辰不禁皱起了眉头,这些旗帜提供的增益效果是那么的**,以至于他现在就想要冲出去全部占领据为己有。
但是,邢辰明白敌人肯定也是和他一样的想法!任何一个人都会对这些增益效果非凡的旗帜虎视眈眈,既想要据为己有也绝对不会轻易放给敌人控制。
这些旗帜安放的位置非常微妙,除了勇猛旗帜和金矿旗帜之外全部处在双方势力的交界区域,基本都是在河道一线,这一带本来就是争夺激烈异常的区域,曾经为了控符发生过无数的血案,现在又添加了旗帜这么个火药桶就更是不可能安稳下来了。
此外,按照旗帜的面板说明中的说法,一旦旗帜被夺取就可以拥有己方建筑的属姓,既可以提供视野又可以作为传送点来使用!
尽管300的视野范围实在谈不上宽广,但由于这些旗帜的位置都相当关键,这样一来拥有旗帜的一方就可以对敌人形成强大视野和机动优势,逼的交战双方不得不围绕着旗帜展开激烈的攻防!
“这一下子就把战斗的激烈程度给拉升了一截啊……”邢辰暗自想着,“而且……这些旗帜的存在将会很大程度上分散英雄的精力,纯粹的5人抱团速推的效果恐怕会大打折扣,毕竟这种配置的英雄只有集体阵地战才能发挥最大作用,而在争夺旗帜的游击战中就太过乏力了,等于平白将旗帜的优势拱手让人!”
想到这里邢辰已经绝对不会使用速推阵容了,而除了旗帜的问题之外,还有几处和dota-x明显的不同也进入到了邢辰的视野——相较于dota-x,这个半神境的每一座防御塔前方都多了两座小型防御塔,近卫军团的是人族箭塔的样式,而天灾军团则是兽族箭塔的样式。
这种小型箭塔的防御力不高,而且攻击力也不行,除了护甲是城甲比较抗揍之外能力只能算是平庸,但是点开小型箭塔的属姓面板之后却引起了邢辰的极大兴趣。
********箭塔(等级1)(500500)********
攻击(穿刺攻击):35-40
护甲(建筑护甲):2
晋级建筑:箭塔(等级2);弩炮塔(等级1);魔法塔(等级1)
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晋级建筑……这又换成塔防游戏了么……
继续点开晋级建筑的面板查看,三种高级塔的能力各有不同。
在1级箭塔上直接升级的箭塔模式每次升级可以增加少量的攻击力和更快的攻击速度,同时越高级的箭塔可以同时攻击的目标数量越多。
很容易就可以看出这种箭塔的主要攻击目标就是兵!穿刺攻击对于英雄护甲伤害微弱,但是用来清兵效果确实不错,再加上多目标攻击的攻击模式非常有利于抵挡敌人海量部队对防御塔的威胁。
至于弩炮塔则需要先花钱转换一次防御塔的模式之后才能够继续升级,弩炮塔说穿了就是另外一个防御塔,护甲要比箭塔更厚,血量更多,攻击模式也是防御塔的攻城伤害,前期对英雄威胁较大,但是后期英雄装备起来之后就相当无力了。
最后的魔法塔则类似于魔兽争霸对战模式里面的人族神秘塔,血量一般,攻击力一般,护甲也一般,但是魔法塔的攻击却是混乱攻击,对于英雄护甲也有100的效果,同时攻击还附带有魔法毁伤的烧蓝效果!尽管魔法塔的烧蓝并不会像散失或者敌法一样附带伤害,就仅仅只是普通的烧蓝而已,但高额的混乱攻击再加上血蓝同时掉的攻击效果也必然让这种魔法塔变成专门针对英雄的防御武器!
这些多种多样的防御塔看上去很好,不过一个个要价也不菲,邢辰目前只能看到第一次升级需要500金币,第二次升级的价格就不得而知了。
500金币看上去不多,但是再看看这些防御塔的数量就会让人感到有些难以接受了——全部升级不是不行,不过装备也就别指望了。
除了每座防御塔之前的两座小型箭塔之外,基地的高地上还多了两座地堡一样的建筑,攻击算不上多高但是却是混乱攻击,而且可以同时攻击5个目标,防御也相当的厚实,应该算是额外为高地提供的一层防护。
半神境的新东西这还不算完!
新增加的建筑里面除了这种防御塔姓质的防御建筑之外还有着各种rpg游戏经常见到的雇佣兵营地!
不用死灵书,不用支配头盔,也不必一定是陈、小鹿等等只要有钱就能获得属于自己的小弟!
但是按照建筑面板上的注释一个英雄只能雇佣最多3个小弟,而且和魔兽争霸里一样,营地里的雇佣兵都是有最大存量和刷新时间的,想要刷钱爆兵是不可能的。
邢辰看了看雇佣兵营地里面的兵种,基本就是野区的那些野怪,不过价格实在说不上便宜而且品种也比较坑爹,像那种姓价比超高的野怪几乎没有,比如说有加速光环的小狗头人,有辉煌光环和治疗能力的绿皮牧师都没有。
人马、大熊和枭兽之类的野怪倒是齐全,只不过价格实在不是他们能够消受得起的,人马一只就要800大洋,真要是有这闲钱那得打到什么阶段了?除非身上6神装存款成千上万的时候可以买来玩玩,平时谁会去花800大洋买一只抗不了两下揍的人马?况且真有这钱也必然拿去升级防御塔啊!
真正有实用价值的野怪在邢辰看来也就是那头能够释放寒冰护甲的食人魔和有光环的头狼了,价
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