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关于IS和MS之间的战力对比(1/1)

某位朋友在评论中提出了ms与is战斗力对比的问题,那么身为作者我就要在这里解释一下了。

首先是is的绝对防御力场的问题,首先先不论那个立场的功率究竟能不能挡住ms大功率光束武器和粒子武器的she击,我们就先当它确实是绝对防御。但是很重要的一点,i的东西,承受攻击的时候能耗会呈几何级数级的提升,我不认为那种开一个绝招就能把能量耗光的能源储备可以挡下ms的光束枪的一击。

第二个就是关于武器的质能转换储存方式,先不论这个应用了“板凳炸地球”理论的玩意儿究竟有多么的逆天。首先我们要注意一点,这种方式只能增加is的武器换装速度和载弹量,最多再多一个武器数量,但是这玩意儿却绝壁提升不了is的武器输出功率,连永恒ziyou的ps装甲都破不开还玩儿个蛋啊?

超机动xing可以不做考虑,理由同上,完全不破防的情况下你走位再好也是个完蛋,真实世界可不是网游还有强制扣血的设定。还有,永恒ziyou可是专用机,利用a细设定的骨架结构和滑块式ps装甲的结构完全可以让永恒ziyou做出人类90以上的动作,论机动xing和灵活xing也绝不会比is差到哪里去。

至于i能,首先需要注意一个设定,在高达世界里,不论是正传uc还是外传的ce或者是oo世界,高达的应用都有一个很重要的前提,那就是雷达远程瞄准武器全部都会因为各种原因失效。不论是米诺夫斯基粒子还是中子干扰器或是gn粒子都有干扰雷达电磁波的功能,也正是因为这个原因ms使用的都是光学探测结构,就连洛克昂的超远程狙击使用的也是高功率的光学探测器,简单地说ms的驾驶员都是在用眼睛直接观察战场。除非is能够像as一样毫无道理完全超越科技水准的进行光学隐形,否则雷达隐形对于ms来说根本没用。

再就是推进技术,is这种可以搭载核动力炉的大型机体相比的。更何况在下的台n太阳炉,输出功率只高不低。而且光压推进器这种东西貌似也没有那么弱**?

然后是火力问题,我实在不明白is相比,首先武器的口径就完全不是一个级数,is,但是威力上嘛,想象一下魔理沙的星星弹幕和花妈的无尽魔炮对轰就好了。永恒ziyou胸口的小型化阳电子破坏炮可是需要核动力炉级别的引擎来充电的,更不要提那门拥有对巨型战舰级火力,就连核动力炉都得充上好几个小时电才能撸一管子的“陨石”光束炸裂炮了。有哪台is可以一击毁掉一艘好几百米大小的宇宙战舰的?拉出来练练。

然后是vt女武神回溯系统,那只是用电脑强行模拟织斑千冬的驾驶技术好呗,就算驾驶员从独眼妹变成织斑千冬,is依然是is,而不会直接进化成eva好。

至于展开式装甲,那跟迪迦凹凸曼的三段变身究竟有什么不同的地方?强化某一方面的能力就得弱化另一方面,该打不过邪神加坦杰厄他还是打不过,怎么变都没用。

再就是那个貌似很逆天的惯xing停止系统,我可以很负责任地说,面对ms的时候那玩意儿连鸡肋都算不上。那玩意儿只能停住实弹武器,但是有哪台ms是以实弹武器作为主要攻击方式的?更何况这种东西还需要驾驶员的jing神高度集中才能使用,以光束武器的弹速德国妹子有反应的机会么?还不如直接躲开的好。

还有,is这种玩意儿的武装设计实在是太极端了,极端到了蛋疼的地步有木有?近战就是纯近战,远攻就是纯远攻,完全不考虑战场泛用xing有木有?像白式这种近战机完全可以用龙骑兵放风筝放到死,就算它运气好能突击到s的大功率光束剑还得两说。至于远程机体,嘛,对于敢和鸟人机玩儿炮战的机师我表示由衷的敬佩。

最重要的一点,is最初的设计理念就不是武器,那些武装主要还是以保卫自身为主要目的。而永恒ziyou在一开始的设计理念就是攻击xing战略武器,所谓的战略武器就跟现代的核弹一样,不拿出来就算了,一但拿出来瞬间就可以决定战争的走向,起步就不在一条起跑线上。

如果有哪些朋友想说“零落白夜”破防的问题的话,我只能说,那玩意儿破的是is的ps装甲,以上。


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