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第十一章 数据分析(1/3)

陶泽教授和蒋梦冰学生正在“dnf研究中心”的顶楼的一个塞满了各种各样的显示器的房间里进行他们的工作。

这是他和爱徒蒋梦冰一起开发的游戏即时分析系统。不远处正在战斗的比赛数据即时传输到他们的房间里。然后他们的计算机会把传输而来的比赛数据,根据已有信息继续加工。

“在这个时代,掌握了数字的人,它会成为神。”这是陶泽私下对蒋梦冰说的话。也是这句话让蒋梦冰决定师从陶泽,做一辈子的数学分析研究。

让陶泽声名鹊起的研究,是他在中国“金融数学”上的开创性研究。不久之后,“金融数学”就已经成为了世界各种经济管理运行调控的基本指导工具之一。除了陶泽本人,现在大概没人能指导陶泽从这门研究中到底获得了多少利益。

但是,野心勃勃的陶泽,并不仅仅满足于“金融数学”这个领域的建立。他想的做的是,是“游戏数学”,这种把人类感情模式的消费纳入数学的管理体系。

这件事情本身看似是不可能的事情。金融数学好歹还是尽可能避免了人类感情对消费抉择的影响才建立;而游戏数学,游戏这个从一开始就牵扯到人脑的感情部分。所以,陶泽试图开创这门学科的时候,他只有全世界他一个人在尝试这么干。

直到他偶然遇到了天才的蒋梦冰。他与这个当时只有16岁的天才蒋梦冰的对话,让他看到了这门学科成功的可能性。蒋梦冰的建议是,选择这个世界第一流的人又是最多的游戏,然后给玩家的行为分析建模处理。只要收集到足够庞大的数据,陶泽就有机会建立成人类的乐趣和行为的数学模型的范式。如果这件事能成功,他就是这个中国当之无愧的数学领域第一人了,而且是一个数学领域出身,又把数学变成具有实际意义的中国教授。而他的爱徒蒋梦冰足够给力,在蒋梦冰的协助之下,量子大学的dnf社,dnf研究中心跟快通过了审核建立成功。接下来,蒋梦冰暗中协助dnf社社长把dnf玩家群扩张到极大。这些量子大学的玩家,给陶泽提供了非常多第一手的数据。

在大数据的支持和与蒋梦冰共同努力之下,他们现在已经可以接近于上帝视角来审视这个游戏了。

比赛画面上。现在是一个狂战士对阵剑魂。他们的其中一个显示器正在努力的动态计算玩家策略的下一步可能性——此时狂战回头调整身位,这个显示器上,狂战的周围出现提示文字“80概率会使用大崩,10概率小崩,10概率继续游走。”紧接着,好像实际战斗的画面好像是在响应刚才的文字一样,狂战士调整完毕身位之后,果断选择了大崩。

陶泽跟蒋梦冰很有默契的对视一眼,相视一笑。这套系统现在是根本不能公开的,他们利用这套系统,把玩家沉迷游戏的原因,还有游戏乐趣是怎么回事找出来。如果他们能做到这一点,现在雷声大雨点小的“教育游戏化”的大门,就真正可以打开了。而人类也会将会进入一个游戏的新时代。而他们就是这个时代的开创者。

“很有意思的是,人类的大脑真是奇妙,虽然没有办法直接数据化处理。但是,对方在甚至没有看到狂战士的移动的情况下,隔了个屏幕,看到狂战士调整y轴的一瞬间,这个剑魂似乎本能的就继续y轴跑开了。狂战士裸大崩命中率只有10.7,很有意思。”陶泽看着剑魂不自觉的就躲开了一个大崩,无比赞叹,“这个剑魂被裸大崩命中的概率只有7.8,远远低于平均水准,看来这个剑魂跟狂战士对战的时间太长了,超出普通人的平均水平。”

“游戏是给大脑行动能力找bug的玩具。格斗竞技类游戏,看别人的行动然后预读对手的下一步是很重要的,是高手和菜鸟的最本质的区别。这个预读信息的能力和时间,还有加上按键反馈热度,就是我们开发程序通过游戏画面计算操纵游戏的角色真实战斗力的基础。”蒋梦冰微笑着说,也不知道是回答还是什么,“狂战士这个职业,现阶段只有连招抓人困难不稳定的职业才会在匹配的时候主动屏蔽。那些低于平均值的玩家多是因为平时ban狂战士太多了。当然,中国狂战士这个职业的玩家数量太大导致游戏乐趣疲劳也是原因。”

现在画面上战斗时间已经过去了1分钟。这个时候,一块以“上帝视角”显示的显示器,屏幕上狂战上的头上出现了一个豆大的数字:1633。没等多久,剑魂的头上也出现了一个数字,1641。

“啊,看来这个剑魂的当前即时实力还是要略微强一点啊。不过强得不多,双方应该还有一阵的试探。”梦冰,把他们天梯积分的数字调出来看看,我们看下这我们程序即时计算的实力数字跟天梯数字区别多大。

很快,游戏画面上,两个半血的剑魂和狂战士,头上又各自多了一个数字。狂战士是1658,剑魂是1386.

“唉,这个差距还有点点大啊。距离真实运用还得忙乎好久。”陶泽看到这个数字的结果,狂战这边误差大约有30点,还能接受。但是剑魂这边的误差就已经大到快300点范围了。这对精密研究来说,足足有一个档次的差距,实在是没法拿出去见人。

“我觉得,有可能是我们对及时反应的权重太高了?狂战要放大崩之前的预准备时间太长了,这样会导致剑魂可以有充分的时间来反应。我们可以调低一些技能命中率影像权重值试试。

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