第十章 垃圾游戏的内涵(1/2)
“这个疑问,就由人家来为你们解答吧!”
吴羽和默默的身后忽然响起洪亮的声音,只是那声音怎么听都有一丝不自然的扭捏,让人听了浑身不舒服。
只是吴羽经过了长时间的接触,已经完全习惯了。
而默默则是凭借着超强的意志力,强行免疫掉了。(实际上是用魔法针对性的进行了声音免疫,这原本可是在对抗声波系攻击的战斗用防御魔法)
至于龚泉,则是在听到这声音后不由得浑身发抖。
上一次为了刺探吴羽的情报他可是饱受这位店长的声音摧残。
这次得到默默也在这儿打工的消息他什么都没考虑就跑来了,结果现在是连一点心理准备也没有。
好在这次的话题是店长最热爱的垃圾游戏,也就是他开的这间店的初衷,店长的注意并没有在他身上,不然的话说不得会被他拖进店里面好好“亲热”一番呢。
店长领着他们在店内走了一圈,玩着游戏的人们的姿态尽收眼底。
虽然表情各有不一,但是他们都无一例外的相当投入。
但是……投入到一个垃圾游戏里面有什么意义吗?
不如说人们玩游戏的初衷就是为了高兴,为了娱乐,垃圾游戏本来就是因为不符合这一标准才会被废弃,被贴上“垃圾”的标签不是吗?
玩这种游戏真的能得到快乐,能放松吗?
店长似乎看出了他们的疑惑,问道:“默默,小泉,你们觉得什么样的游戏能吸引人的注意?”
龚泉回想起自己手机里的游戏,“大概是画面要精致,动作流畅,啊,代入感也很重要。不过最关键的大概还是制作公司的权威吧?大部分人都会习惯性的买印象中有名的公司的游戏。”
默默则是说道:“有剧情性的游戏。”
店长点了点头:“你们说的都没错。画质和名气等方面是关乎游戏能否大热的基本,而剧情性就是可玩性,有的游戏甚至就是围绕这个“剧情”来创作游戏,比如小羽经常玩的那种美少女游戏。”
默默若有所思的斜了吴羽一眼,察觉到了的吴羽却是脸色丝毫未变,目不斜视,竟然对她异样的目光完全不在意。
“请正确的称呼她们为“动漫文字剧情游戏”。”
店长对吴羽这句重复了不知道多少遍的话直接选择了无视。
“但是对游戏来说,还有一种最直接的,最能体现它们可玩性的标签一样的属性,知道是什么吗?”
摇头。
“那就是评价啊!”
“评价?”
龚泉重复着这个词,但是怎么都无法理解这到底是什么意思。
“不论是商家的,制作方的,还是玩家们的评价,都是能决定这个游戏人气,未来,是否卖座等各种方面的最根本要素。”
店长打开手机,弹出来的虚拟屏幕上出现了几个现下在网上很热门的几款游戏的宣传页面。
“这些游戏有什么共同点?”
默默想起他刚刚的话,看着那几个页面,在评价标签栏里面找到了出现最多的词语,“都是……“神作”?”
“宾果!”
店长一副孺子可教的表情看着默默,“没错!不管是制作方还是玩家们的评价,只要被贴上了神作的标签,就会获得大量的关注度,也会有很多玩家会耐着性子不断地深入游戏剧情,探究其根源。”
“这就是“标签”的强大之处。”
他手指划动,屏幕上再次出现更多的,数不尽的游戏宣传界面,这些游戏种类繁多,好玩的,不好玩,高人气的,低人气的层出不穷。看上去并没有什么共同点。
“但是一旦没有了“神作”的标签,这些作品就会沦为“一般作”。“一般作”可是比垃圾游戏还要难卖的啊!”
龚泉意外地看着界面上的那些游戏,“诶?怎么会,垃圾游戏不是没人愿意玩的游戏吗?再怎么说一般向的游戏也比垃圾游戏要好吧?”
“正因为是垃圾游戏啊!”
店长忽然激动了起来,“要是被说成垃圾的话,反而会想去试试看。抛开好坏。光就引发人们兴趣这点,神作和垃圾是同义词啊!”
乍一听到他这颇有颠覆意义的发言,龚泉感到自己的世界观受到了强烈的冲击。
“不过毕竟是垃圾游戏,虽然引发了兴趣,但是“垃圾”就是“垃圾”,没人愿意花钱去买垃圾,但是偏偏对垃圾游戏到底是什么样的很感兴趣。就是说——大家是想玩垃圾游戏,却不愿去买的!”
店长扫视着俱乐部里那些对着垃圾游戏不断奋斗,一边骂着“真是垃圾啊”却还一边开心大笑着玩游戏的人们,一股满足感油然而生。
“于是,在这吧里喝饮料的同时大家也能自由地好好享受垃圾游戏了!”
就做生意而言,不愿特地去买那些垃圾游戏,反倒像是出租一般的开放场所给人玩垃圾游的这儿,确实是个很成功的店。
而且就吸引人这方面而言,绝对要比开个“神作游戏俱乐部”要更加引人注目并节省成本。
想到这儿,龚泉和默默都是不由得点了点头,对这个娘娘腔的肌肉男店长的印象也是略微变好了一点。
只是吴羽却是沉默不语。
店长正如他的言行一般,也是个心细的人,让他们两人坐到一边空着的游戏机去试玩所谓的“渣游”后,也是静静的站在他旁边。
果然,两人一离开,吴羽便开口了。
细微的声音就
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